Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum 3DO Creează video Games

afina jocul. O parte din acest rafinament implică optimizarea codului de joc, numărul și logica poligon, inclusiv ajustarea planurile de tăiere și sacrificare. Numărul poligon (număr de poligoane pe ecran în același timp) este un factor major in redarea lină și răspuns rapid de un joc.

Clipping avioane determina dacă poligoane în câmpul de vedere vor fi prestate . Aceasta depinde de cât de aproape de aparatul de fotografiat poligoanele sunt. De obicei, planul de tăiere apropiat nu va face poligoane, care sunt destul de aproape să intersecteze planul de aparatul de fotografiat. Acest lucru ține punct de vedere în jocul de la intersectează un alt obiect și, prin urmare, care constă în eliminarea. Și planul departe de tăiere este în mod normal stabilit la punctul în care rezoluția ecranului face ca detaliile să devină imposibil de a vedea. Nu este nevoie pentru a face obiecte care nu le puteți vedea.

Acest lucru conduce la o altă zonă de optimizare. În timp ce avionul departe de tăiere nu face obiecte întregi care sunt prea departe, sacrificarea înseamnă că sistemul de jocuri video nu face părțile de obiecte care sunt în afara zonei de vizualizare. De exemplu, atunci când te uiți la o clădire, veți vedea în mod normal, doar una sau două laturi ale clădirii. Într-un joc, puteți crește performanța de redare nu celelalte laturi ale clădirii, până când deplasa la punctul în care le puteți vedea. Și, după cum vă deplasați, jocul poate opri redarea lucrurile pe care le nu mai pot vedea.

Unul dintre rafinamentele care Ioan Salera spus 3DO a vrut să facă la Portal Runner a fost de a determina unde ar putea elimina poligoane prin sacrificarea în Pentru a crește numărul de poligon pentru Vikki, de la 1.500 la 3.000 poligoane. Ei vor să facă acest lucru fără a crește numărul total de poligoane pe ecran. Prin creșterea numărului de poligon de un anumit obiect (cum ar fi Vikki), obiectul poate fi făcut să arate mai lină și mai realiste.

periodic în timpul de dezvoltare a jocului, 3DO trimite construiește (versiuni parțial complet) din joc la producatorul de consola de jocuri. Acest lucru se face pentru a menține producatorul consolei informat despre modul în care jocul este în curs de dezvoltare și pentru a se asigura că nu există surprize care producătorul ar putea avea problemă cu.

În timp ce jocul se apropie de finalizare, care intră în faza de post-producție . Această fază are mai multe părți: Site-ul

  • Versiunile Joc