Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Halo 2 și arta de Storytelling

Halo 2 și arta de Storytelling
Introducere în Halo 2 și arta de Storytelling


" Probabil lucru pe care oamenii nu-și dau seama este ceea ce am făcut nu face [atunci când se creează " Halo 2 "] este întoarce și pleacă, "OK, care sunt noile bunatatile tehnice pe care le avem și cât de multe arme avem nevoie?" Care este de fapt exact ceea ce nu facem ".,

Pete Parsons, directorul studio de Bungie Studios, forta creatoare din spatele jocului enorm succes film " Halo, " vrea să înțelegeți că foarte clar. Parsons și restul echipei de la Bungie sunt dedicate, mai presus de toate, pentru a crea o poveste cu adevărat convingătoare și universul în care această poveste se desfășoară

Succesul enorm original ". Halo " pot fi atribuite la această dedicare. În timp ce mulți critici și fani tout grafica jocului uimitoare, impresionante AI, sau fizica de top-notch, cele mai multe nu-și dau seama că acestea sunt instrumente de Bungie utilizează pentru a servi povestea. Cu succes-break departe de " Halo, " echipa Bungie a avut o provocare enormă în fața lor: crearea unei sequel care ar satisface așteptările incredibile de fani din întreaga lume. În esență, ei au avut la început unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată.

răspunsul Bungie la această provocare a fost să rămână adevărat la ceea ce a făcut jocul original atât de mare. Parsons explică, " Aceasta nu vine în, "Hei, pun pariu am putea avea fizică mai bună" sau "Hei, pun pariu am putea face AI-ul chiar mai bine." Nu se poate face decât dacă în cele din urmă AI știi povestea pe care doriți să-i spuneți. Pentru că povestea pe care doriți să-i spuneți va determina ce vrei AI să facă ".

HowStuffWorks a avut șansa de a sta jos cu Pete Parsons și să discute una dintre cele mai importante aspecte ale " Halo 2 ": . povestea
materialul sursă

HSW: A fost " Halo " Povestea pe deplin realizat și segmentate în diferite jocuri, sau ai luat povestea în măsura în care " Halo 1 " și atunci când a venit timpul pentru o continuare, să construiască povestea de la zero

Pete Parsons:? " Halo " universul are o poveste general, care este bine gandit si a fost bine gândit înainte de " Halo 2 " Avem aproximativ 600 de de ani de " Halo " ficțiune, și știm ce se întâmplă în interiorul acel univers la un moment dat. Sau ["

Page [1] [2] [3] [4] [5]