Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Halo 2 și arta de Storytelling

ons: Da, dar nu în genul de marketing de drum. O facem pentru ca ne dorim ca " " Halo univers să fie multiple. Puteți cu siguranță, probabil, scoate unele neconcordanțe, dar ca regulă generală, suntem cu adevărat încerca să-l păstrați multiple. Pentru că noi credem că în cele din urmă facem acest lucru pentru noi. Și după aceea, vom face-o pentru fanii nostri, si dorim ca ei să creadă cu adevărat în acest loc, care este universul Halo. Cred că motivul pentru Halo a capturat atât de multe imaginația este pentru că ne pasă de mult despre ceea ce se întâmplă în acest univers și cum credibil că universul este. Avem acest mit nivel înalt pe care le înțelegem foarte bine
Apel

HSW:. Deci, aici e prima person shooter în cazul în care joci acest cyborg blindat în viitor, lupta străinilor care încearcă să distrugă omenirea . E teme clasice SF - clasic tip de joc video. Dacă te-ai întors și să privească la ea, nu este că speciale sau inovatoare. Ce crezi că a făcut " Halo " atât de special? Ce a făcut-o stea de mai sus toate aceste alte jocuri

Pete Parsons:? La sfârșitul zilei, nu prea știu. Dar am o bănuială puternică, care este cred că am fost capabili de a crea un personaj care este aproape universal rece și care doriți să fie. Master Chief este ceva de acest vas gol pe care le pot umple, pe care eu pot deveni.

Cred că am fost capabil să-l plaseze pe lângă și împotriva personaje care au mai mult decât o altă motivație vânătoare bug. Am fost în măsură să vă dau caractere ca Sgt. Johnson sau Cortana; lucruri care sunt interesante și au propriile lor fire de sine istorie ... Personajele sunt ca tine si ca mine, dar cu sute de ani în viitor. Și apoi Pactul, care din nou, este cu siguranță bug-uri pentru a fi vânate, dar bug-uri inteligente, care au propria lor cultură și propria filosofie și propria motivație.

Apoi ne-am putea să-l puneți toate în interiorul unui univers care este credibil. Am fost în măsură să ofere această etapă, care a fost într-adevăr convingătoare. Chiar dacă atunci când spui, ". Da, este vorba despre un cyborg în viitor și a ucide străinilor " [rîzînd] Nu sună foarte bine. Odată ce am creat acest stadiu, cu un protagonist si un antagonist ne-ar fi în măsură să aplice un joc mecanic să-l că a fost foarte interesant și simțit naturale.

Apoi, toate lucrurile bune, fie că este vorba o grafică excelentă, sau de a fi forțat continuu de a face alegeri interesante pe a

Page [1] [2] [3] [4] [5]