După ce fiecare poligon are un set de noduri pentru a defini forma, are nevoie de informațiile pe care le spune ce să arată ca. Există patru metode comune de a face acest: Site-ul
umbrire plat pur și simplu atribuie o singură culoare la un poligon. Este foarte simplu si rapid, dar face artificial arate obiect. Gouraud umbrire este mai complexă. Culorile sunt atribuit fiecărui nod și apoi sunt amestecate peste fata poligonului. Din moment ce fiecare nod este de obicei asociat cu cel puțin trei poligoane distincte, acest lucru face obiectul arate natural în loc de fatete. Uită-te la acest exemplu:.
Același obiect cu umbrire plat și Gouraud aplicate
Veți observa că mingea cu Gouraud umbrire apare mult mai lin decât cea plat umbrită. Dar uita-te atent la contururilor celor două bile. Asta în cazul în vă pot spune că ambele bile au același număr exact de poligoane.
O versiune și mai complexă de umbrire, Phong, îmbunătățește Gouraud umbrire. Întrucât Gouraud umbrire interpolarea culori de medie între vârfurile, medii Phong umbrire fiecare pixel bazat pe culorile pixelilor adiacente pentru a pentru a crea suprafețe netede.
O altă tehnică comună pentru determinarea apariția unui poligon este de a folosi cartografiere textura. Gândiți-vă la maparea texturii ca ambalaj cadou. Fiecare parte a cutiei pe care ambalaj este un poligon gol. Ai putea picta pe centru, dar ar fi foarte dificil de a face a se potrivi toate desenele de pe hârtia de împachetat. Cu toate acestea, dacă luați hârtia de ambalaj și bine acopere caseta cu el, ați transformat complet din cutie, cu doar un pic de efort.
cartografiere Texture funcționează în același mod. Mapping necesită utilizarea de alta imagine. În esență, această altă imagine este întins pe obiect ca o piele. Cele mai multe console de jocuri video și adaptoare grafice de calculator conține un cip special și memorie dedicată, care a stoca imaginile