După ce linia de poveste este dezvoltat, echipa creează un set de scenarii. Un storyboard este o colecție de desene, cuvinte încă și instrucțiunile tehnice care descriu fiecare scenă a jocului. Acestea includ scenarii pentru secvențe FMV care introduc povestea și continuă se între perioadele de joc efectiv. Iată un exemplu: Review, un storyboard pentru deschiderea FMV în Portal Runner
Close-up vedere al imaginilor storyboard
În plus față de storyboarding joc, designerii vor mapa diferitelor lumi, sau niveluri de joc, în cadrul jocului în faza de preproducție. Atributele fiecare lume și elementele incluse în aceasta sunt trase direct de la linia de poveste.
Dezvoltarea Joc
După ce scenariile și modele globale la nivel de joc sunt complete, jocul intră în faza de producție. Echipa preproductie se extinde după cum este necesar pentru a include artiști suplimentare, programatori si designeri.
artiștii 3DO a început în curs de dezvoltare de modele 3D, care va alcatuiesc lumea Portal Runner folosind o aplicație software numit 3D Studio Max. Bogat hărți detaliate de textură au fost create pentru fiecare obiect. În timp ce dezvoltatorii de jocuri de la 3DO au creat mediul de joc efectiv folosind aceste modele si texturi, un alt divizie a companiei, PlayWorks, folosit aceleași modele de dezvoltare a animat full-motion video (FMV) secvențele pentru joc.
Între timp, programatorii au scris cod particularizat în C limbaj de programare care a oferit cadrul pentru obiectele de joc. O mulțime de cod a fost scos din biblioteca companiei, o bancă de cod predeveloped care ar putea fi repurposed pentru diferite jocuri.
Unele dintre codul pentru un joc implică motorul 3D, o aplicație care generează toate poligoanele, umbre și texturi pe care le vedeți. O altă piesă de cod este componenta inteligenta artificiala. Aceasta este logica orice joc. Acesta stabilește fizica de joc, detectează interacțiune și coliziuni de obiecte și controlează mișcarea personajelor. Dezvoltarea codului de joc se face cu ajutorul unui versiune specială dezvoltare a sistemului special de joc, care a crescut de memorie, o conexiune monitor SVGA, o conexiune de rețea și un hard disk
Toat