Introducere Cum Oculus Rift Lucrari
realitate virtuală (VR) nu a fost doar chestii de știință fiction și filme de zeci de ani, dar este, de asemenea fost o lucru real - un fel de. Primele căști VR au fost produse în anii 1960. La acea vreme, tehnologia a luat o mulțime de cameră și a costat sume masive de bani. La sfârșitul anilor 1980 până în anii 1990, VR a devenit accesibil publicului larg în arcade și alte locuri de distracții prin căști grele și controlere folosite pentru a juca jocuri, mai degrabă simple - cum ar fi swinging o sabie pretinde la dușmani virtuale, cu la fel de mult precizie ca de calcul era de sisteme ar putea aduna. De urmarire cap a fost lent, câmpul de vizibilitate a fost îngustă și grafica au fost cu rezoluție mică după standardele moderne. Experiența de multe ori induse dureri de cap si rău de mișcare, și nu a fost tot ce captivantă. Totusi, a fost un pas înainte în jocuri de noroc și a fost obligată să se facă bine, dar nu a prinde pe la momentul și industria stins. Tehnologia necesară doar nu era încă la a face convingătoare pentru a maselor.
High-end căști VR cu o rezoluție mai bună și timp de răspuns au fost elaborate de atunci, dar le-am rămas prohibitiv de costisitoare pentru casa utilizator și încă tendința de a locui locuri ca guvern și facilități de cercetare și de formare corporative. Armata, industria de automobile, programul spatial si domeniul medical, pentru a numi câteva, toate folosesc VR într-un fel sau altul, din punctul de vedere al populației generale.
Dar tehnologia este mereu evoluție, și mici și componente puternice care au făcut telefoanele noastre mobile și sisteme de jocuri mult mai bine-au dat acum tehnologie VR un nou contract de leasing pe viață prin dispozitive, cum ar fi Oculus Rift posibil. Este prima din mai multe căști gata pentru a aduce realist VR în domeniul posibilitate pentru utilizatorul mediu.
Te-ai aștepta un astfel de minune să vină de la un producător de electronice cunoscute, dar Oculus Rift a avut un început modest. Palmer Luckey, un pasionat de jocuri de noroc adolescent și electronice cu o pasiune pentru VR, a început colectarea de căști vechi și bricolaj pentru a încerca să creeze ceva care va lucra cu jocuri moderne. În cele din urmă a dat seama nu era nimic viabil în existență, și el ar trebui să facă propria dispozitiv de la zero.
Deschiderea Rift
Luckey inceput sa lucreze la ceea ce avea să dev