Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum Oculus Rift Works

rtuale, vizualiza divertisment sau sportive evenimente live și pentru a trece prin medii simulate asociat cu echipamente de fitness pentru fitness.

Unii jucători high-end sunt deja explorarea posibilităților de Rift. NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL), a experimentat cu o Oculus Rift în legătură cu un Xbox Kinect 2 pentru a controla un brat robotic - un posibil pas spre controlul de la distanță roboți în spațiul cosmic. JPL a folosit, de asemenea, o ruptură cu o bandă de alergare Virtuix Omni și imagini panoramice capturate de roverul Curiosity a simula mersul pe Marte. O multitudine de companii au raportat cumparat deja kituri de dezvoltare pentru propriile lor scopuri, și există chiar a fost de vorbire de a le utiliza pentru instruire militară cu costuri mai reduse. Posibilele aplicații pentru un set de căști ușoare VR ieftine sunt cu adevărat nelimitate.
Lupta Simulator de boală

Chiar și un ecran static poate provoca oboseala ochilor și răul de mișcare, în anumite circumstanțe, dar VR este deosebit de predispus la astfel de probleme. Termenul " simulator de boală " a fost inventat pentru a descrie dureri de cap, dezorientare si greata, uneori, a adus pe de realitate virtuală și alte tehnici de simulare. Cea mai mare vinovat este timpul decalaj între mișcarea de utilizator și imaginea video a ține pasul, care este cea mai mare parte o problemă de hardware. Cu toate acestea, echipa Oculus VR a venit cu un ghid de bune practici pentru dezvoltatorii de software pentru a ajuta la prevenirea acestor probleme, precum și pentru a crea jocuri placuta, care sunt bine adaptate la VR. Documentul include sfaturi despre cum să mai bun de redare a imaginii mâner, perspectiva utilizatorului, gradul de stereoscopic adâncime 3-D, mișcarea aparatului foto în funcție de cap de circulație, în joc de viteză și schimbarea de mișcare, plasare de interfață și obiecte de utilizator, audio, de folosire de control, design vizual și alte considerente tehnice și de design.

Ghidul sugerează câteva liniile de bază pentru confort, cum ar fi o viteză de mers pe jos simulat de 4,5 picioare (1,4 metri) pe secundă, o rată minimă de 60 de cadre de cadre pe secundă (FPS), o latență de 20 milisecunde ideală sau mai puțin și de plasare a obiectelor virtuale statice nu mai aproape de 1,6 picioare (50 cm) distanță de utilizator. Există, de asemenea referiri în ghidul pentru caracteristicile de software Oculus VR ca shader distorsiuni, de urmărire de