In prezent funcționează doar cu computere personale, dar suportul pentru dispozitive mobile este în lucru, și Sistemele de jocuri poate fi următorul.
Software Open Source și Hardware
Oculus SDK este public source disponibil și deschisă, ceea ce înseamnă că oricine poate obține, folosi și chiar modifica și distribui codul. Există câteva limitări enunțate în acordul lor de licență, inclusiv faptul că orice modificare trebuie să fie împărtășite cu Oculus VR, că software-ul nu poate fi utilizat pentru a interfera cu alte căști comerciale VR care nu sunt aprobate de Oculus VR, și că codul trebuie să fie distribuit în întreaga, nu o parte. Ele pot, de asemenea, revoca drepturile dvs. de a utiliza SDK dacă veți crea o aplicație care cauzează probleme de sănătate sau de siguranță.
SDK include C ++ cod sursă, biblioteci, antete, firmware, mostre, tutoriale și documentație, împreună cu Development Kit Unreal, Unreal Engine 4 și Unității software joc de dezvoltare
Unele dintre probe includ:.. Site-ul
Dezvoltatorii pot accesa Centrul pentru dezvoltatori Oculus VR pentru a prelua cele mai recente versiuni ale componentelor SDK și de sprijin on-line. Aceste resurse ar trebui să contribuie foarte mult la dezvoltarea sau portarea mai multe jocuri și alte tipuri de conținut la Oculus Rift.
Compania a lansat, de asemenea, un Oculus latență Tester, acesta hardware si software sunt ambele open source. Firmware-ul este sub licența Apache 2.0 și, aspectul său schematică bord și incintei sunt licențiate sub Creative Commons Attribution 4.0. Poti cumpara Tester latenta de pe site-ul Oculus VR, și puteți utiliza, modifica sau distribui orice parte a tester și codul acestuia. Sau, dacă sunteți un Tinkerer, vă puteți construi propriul dvs. folosind fișierele disponibile în mod liber.
modificarea fizică a unității de Oculus Rift sine nu este recomandat, cu toate acestea, deoarece societatea nu poate fi în măsură să sprijine modificat dispozitiv. Dar codul să