caractere
Personajele din joc au schelete. Similar cu propria noastră schelet, acesta este o serie de obiecte ascunse care se conectează cu și pentru a muta în raport cu celălalt. Folosind o tehnica numita de parinti, un obiect țintă (copilul) este atribuit un alt obiect (societatea-mamă). De fiecare dată când părintele obiect se deplasează, obiectul copil va urma în funcție de atributele care îi sunt atribuite. O ierarhie completă poate fi creat cu obiecte care au copii și părinți. Iată un exemplu de un personaj uman:
După ce scheletul este creat si toate comenzile de parinti instituite, personajul este animat. Probabil cea mai populara metoda de caracter animație se bazează pe cinematica inversă. Aceasta tehnica se mută obiectul copil a în cazul în care animatorul vrea, cauzand obiectul părinte și toate celelalte obiecte atașate de urmat. O altă metodă care este popular pentru jocuri este de captare de mișcare, care folosește un costum de senzori pe o persoană reală de a transmite o serie de coordonate la un sistem informatic. Coordonatele sunt mapate la scheletul unui personaj din joc și traduse în mișcare fluidă, realist.
Gama Fiecare caracter de mișcare este programat în joc. Iată o secvență tipică de evenimente: Site-ul
După ce elementele de bază sunt la locul lor, echipa de producție începe pentru a r