Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Care sunt Gouraud umbrire și cartografierea textura în 3

What sunt Gouraud umbrire și cartografierea textură în 3-D jocurile video?
Care sunt Gouraud umbrire și cartografierea textură în 3-D jocurile video?

Marea majoritate a 3 obiecte -D create pentru jocurile pe calculator sunt formate din poligoane. Un poligon este o zonă definită de liniile. Pentru a avea un poligon, trebuie să aibă cel puțin trei linii

Liniile conecta o serie de coordonate în trei-dimensional ". Spațiu " calculatorul creează. În punctul în care liniile conecta într-cunoscut ca un nod. Fiecare nod are X, Y și Z coordonatele. Site-ul

  • X determină poziția în raport cu dreapta sau la stânga în spațiul virtual
  • Y determină poziția în raport cu partea superioară sau inferioară în virtual spațiu
  • Z determină poziția în raport cu fata sau din spate în spațiul virtual Site-ul

    După ce fiecare poligon are un set de noduri pentru a defini forma, are nevoie de informațiile pe care le spune ce să arată ca. Există patru metode comune de a face acest: Site-ul

  • umbrire plat
  • Gouraud umbrire
  • Phong umbrire
  • cartografiere Texture

    umbrire plat pur și simplu atribuie o singură culoare la un poligon. Este foarte simplu si rapid, dar face obiectul arata foarte artificial. Gouraud umbrire este implice mai mult. Culorile sunt atribuite pentru fiecare nod, atunci ele sunt amestecate pe fața poligonului. Din moment ce fiecare nod este de obicei asociat cu cel puțin trei poligoane distincte, acest lucru face obiectul arate natural în loc de fatete. Uită-te la acest exemplu:.
    Același obiect cu umbrire plat și Gouraud aplicate

    Veți observa că mingea cu Gouraud umbrire apare mult mai lin decât cea plat umbrită. Dar uita-te atent la contururilor celor două bile. Aceasta este în cazul în care vă pot spune că ambele mingi au același număr exact de poligoane!

    O versiune mai complex de umbrire, Phong, este rar utilizat în jocuri. În cazul în care Gouraud umbrire interpolarea culori de medie între nodurile, Phong medii de umbrire fiecare pixel bazat pe culorile pixelilor adiacente acesteia.

    O altă tehnică comună pentru determinarea apariția unui poligon este de a utiliza maparea texturii. Gândiți-vă la cartografiere textura ca un cadou de ambalaj. Fiecare parte a cutiei pe care ambalaj este un poligon gol. Ai putea picta pe centru, dar ar fi foarte dificil de a face a se potrivi toate desenele de pe hârtia de împachetat. Cu toate acestea, dacă luați hârti

    Page [1] [2]