Introducere în Halo 2 Sound
Cateva cuvinte de la Pete Parsons pe ... Site-ul The Sound of Halo 2 de Robert Valdes 11/15/04 Site-ul Poate a tuturor sunetele asociate cu fenomenul Halo, cel mai constant auzit este " Cha-Ching " sunet de casa de marcat. În joc " Halo 2 " este oferind o experiență auditivă complet cu adaos de 5.1 Dolby sunet surround digital. Comandantul tuturor lucrurilor care fac zgomot la Bungie este Marty O 'Donnell, dar, din păcate, Marty a fost a doua zi a vizitei mele, astfel încât în loc avem un pic de informatii cu privire la sunetul de la studio manager Pete Parsons. Site-ul Pete: Noi facem tot audio nostru intern; Marty O 'Donnell este atât compozitor si director audio. El scrie toata muzica pentru Halo și el creează, de asemenea, toate efectele sonore. Avem peste 20.000 de linii de dialog "Halo 2." Avem două dintre propriile noastre cabine de sunet. Acestea sunt ambele Dolby cabine de amestecare. Aceasta este cea mai costisitoare parte a studioului pe care o avem. Tipii ăștia nu fac doar sunetele amuzante sau sunetele frumoase sau sunetele înfricoșătoare, ele sunt, de asemenea lucreaza cu inginerii noștri să spună, "cum facem suna mai bine?" Acesta este un efort imens, enorm. Pentru a vă da un exemplu, "Halo 1" a câștigat fără îndoială o mulțime de premii pentru sunet. Cred că a fost un efort destul de bună pe frontul de sunet, dacă a fost efecte muzicale sau sonore, dar am vrut să dau seama cum am putea lua puterea X-box și bat că placa de sunet și așa am făcut. Deci, ei stau jos cu inginerii și să spună, Deci, acum exemplul care ar fi în Halo 1-am putut auzi focul arma și apoi auzi un impact în spatele meu. În Halo 2 se poate auzi foc arma, puteți auzi fluierul glonț de cap și puteți auzi un impact și apoi ricoșeu în spatele tău. Care poate suna simplu, dar se schimbă într-adevăr modul în care joci. Îmi amintesc noaptea l-am pornit, a fost de fapt în laborator multiplayer cu multiplayer pentru ao testa. Ai jucat jocul diferit. Este vorba despre crearea conștientizarea situației sau, din punct de vedere marketing si PR, cufundându-vă ma
" Cum creăm un sunet pozițional complet 3D, spre deosebire de un sunet stereo care am avut în Halo 1 " - "? Cum putem crea un sunet pozițional complet 3D, spre deosebire de un sunet stereo care am avut în Halo 1 'Pete Parsons
Fotografie prin amabilitatea Bungie