Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum Gamification Works

How Gamification Works
Introducere în modul în Gamification Works

Într-o prezentare februarie 2010, Jane McGonigal, designer de joc și director de cercetare și dezvoltare la Institutul pentru viitor, a declarat că " World of Warcraft " jucătorii au petrecut 5,93 miliarde de ani de joc, rezolvarea problemelor în mediul lor virtuale. McGonigal explicat scopul ei de a valorifica în centrul unor astfel de jucători pentru a rezolva problemele importante din lumea reală. Ea descrie jucătorii ca să devină versiunile ideale de sine într-un joc, cu capacitatea de a se concentra plăcerea lor și încrederea de a rezolva conflictele din mediul de joc. McGonigal consideră că, dacă oameni din intreaga lume ar putea juca mai mult, nu mai puțin, în scenariul de joc corect, experiența lor ar putea ajuta la rezolvarea unora dintre cele mai mari probleme ale lumii, cum ar fi foamea, sărăcia și conflictele la nivel mondial [sursa: McGonigal].

" Gamification " descrie transformarea situații reale în jocuri. Gamification este un neologism - un termen nou inventat, care este ce în ce în mod obișnuit. Gamification cuvânt a fost probabil născut în domeniul de conversație casual, pentru a transmite ideea de a transforma ceva într-un joc. Oameni ca antreprenor și autor Gabe Zichermann, deși, au dat gamification propria definiție unică. Zichermann, o autoritate respectată pe gamification și aplicațiile sale, definește termenul ca " procesul de utilizare a gândirii joc și mecanica de a se angaja publicul și de a rezolva problemele de "., Pe scurt, el descrie gamification ca " non-ficțiune gaming ".

În 2010 sa carte " joc bazat pe Marketing, " co-autor cu scriitorul Joselin Linder, Zichermann definește un termen legat el inventat: funware. Funware descrie activitățile de zi cu zi suntem deja implicate în care îl considerăm un joc. Zichermann explică faptul că de afaceri ar trebui să caute modalități de a aplica funware in marketing lor. Funware, spune el, este componenta de bază în aplicarea gamification pentru afaceri. [Sursa: Zichermann și Linder]

Zichermann, McGonigal si alte inovatori gamification întâlnit la primul Summit Gamification în ianuarie 2011. Conferința a inclus discuții, ateliere de lucru si panouri oferind experți în aplicarea jocuri mecanică în afaceri. Conferința a avut loc la Centrul de conferinte Mission Bay în San Francisco, a avut o mulțime sold-out de aproape 400

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]