Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum Gamification Works

de mai mult participarea pe Internet, prin fluxul video live [sursa: GamificationCo].

Cu interes suficient pentru a vinde primul-vreodata conferinta pe acest subiect, gamification este un concept cu creștere rapidă, care afectează de afaceri, educație și acasă. Acest articol se uită la ce gamification este atât de important și moduri diferite de gamification se schimbă viețile noastre de clasă la sala de sport


Lansarea video PopSci Viitorul:.? Jocuri de realitate mixte ce gamify

Așa cum sa menționat mai devreme, gamification implică angajarea publicul și abilitarea lor de a rezolva problemele. De cercetare științifică în comportamentul uman, atât din punct de vedere psihologic și fiziologic o, confirmă faptul că jocul este atât de convingătoare și plină de satisfacții la player. Înainte de a ne uităm la această cercetare, deși, să clarifice ceea ce oamenii spun prin expresia de multe ori abuzat-". Teoria jocurilor "

Există două modele teoretice am putea referi în continuare teoria jocurilor. Primul este teoria joc matematic, care a dezvoltat din activitatea de von Neumann și John Oskar Morgenstern în anii 1940. Lor 1944 carte " Teoria Jocuri și Economice Comportament " alimentat activitatea de mulți economiști ai vremii. Printre aceste economiști au fost contemporani autorilor Friedrich Hayek și John Maynard Keynes, ale căror școli de gândire în conflict au stat la baza dezbaterilor economice de atunci. [Sursa: Leonard]

Un alt model al teoriei jocurilor este evolutiv teoria jocurilor, care se uita la competitiv fata de comportamentul de cooperare în natură dintr-o perspectivă psihologică. Dilema prizonierului este un joc comun psihologi scenariu utilizat atunci când descrie evolutiv premisa teoria jocurilor. În Dilema prizonierului, doi oameni rezista de arestare pentru o infracțiune. Când poliția a capta în cele din urmă oamenii, le puneți în camere separate pentru interogare. Poliția a oferi fiecare deținut aceleași recompense și pedepse. Dacă cineva mărturisește și celălalt nu, el va fi eliberat în timp ce celălalt este închis timp de 10 ani. În cazul în care ambii mărturisesc, fiecare dintre ele obține 4 ani. Dacă nici mărturisește, ei fiecare încă plecat cu taxe pentru opunere la arestare, care poartă o pedeapsă de un an [sursa: Easley & Kleinberg].

Deși gamification sa născut din observațiile de abordări moderne de marketing, este de asemenea, o cerere de concep

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]