Planificarea joc
preproducție Echipa include, în general, fiecare dintre următoarele persoane: Site-ul
Uneori, o echipă nu va avea fiecare dintre aceste persoane și alte ori va avea mai mult de o persoană într-o anumită categorie. O altă persoană atribuit jocul de la început este producător. În timp ce directorul furnizează viziunea de ansamblu și direcția de joc și este responsabil de gestionarea tuturor membrilor echipei, producătorul este responsabil de partea de business. De exemplu, producătorul menține bugetele de producție și de publicitate și se asigură că jocul rămâne în limitele acestor bugete.
Primul lucru pe care echipa preproducție nu este dezvoltarea linia de poveste pentru joc. Gândiți-vă la asta ca scris conturul de un roman. Linia de poveste identifică tema a jocului, personajele principale și complot global. De asemenea, se stabilesc zone din joc în cazul în care un video complet mișcare (FMV) secvență ar ajuta povestea de-a lungul. O parte importantă a dezvoltării liniei povestea este de a ști natura jocului. Acest lucru înseamnă că proiectantul joc este de obicei implicat de la bun început; el sau ea este responsabil pentru lucruri cum ar fi: Site-ul
Portal Runner este un joc liniar. Acest lucru înseamnă că vă urmeze o cale predeterminată și realiza obiective specifice pentru a termina jocul. Modelul de joc este: FMV1, Play1, FMV2, Play2, FMV3, Play3 și așa mai departe până la sfârșitul anului. Fiecare porțiune de joc are un aspect diferit, tema și scopul, toate combina pentru a forma lumea jocului. Joc Linear face linia de poveste mult mai ușor pentru a crea decât ar fi pentru un joc care sucursalele sau are mai multe finaluri. Jocuri ramificare pot conține o serie de trasee care toate duc la același final. Chiar mai dificil sunt ramificare jocuri care pot duce la una din mai multe finaluri difer