ire poate fi foarte riguros . Jocul poate fi trimis înapoi la dezvoltator cererile de a schimba anumite părți înainte de a retrimite o.
Mulți oameni presupun greșit că costul pe joc la societatea-mamă este minim și profit imens. Aceasta este rareori cazul. În timp ce costurile materiale reale pentru joc dublarea, caseta și manualele pot fi doar câțiva dolari pe unitate, există o mulțime de alte costuri suportate: Site-ul
redevențe de acordare a licențelor Console (aproximativ 3 dolari la $ 10 pe unitate pentru producatorul consolei)
costurile de dezvoltare joc (de obicei mai multe milioane de dolari)
Publicitate (oriunde de la $ 1 milion la 4 milioane $ pentru cele mai multe jocuri)
Salarii de producere Echipa (un joc tipic s-ar putea angaja 40 de persoane pentru un an sau mai mult)
Alte taxe de acordare a licențelor (în special în titluri de sport, în cazul în care organizația profesională de sport și oricare recomandate sportivilor au tendinta de a primi drepturi de autor pentru fiecare unitate vândută)
costuri operaționale (costurile legate de funcționarea societății trebuie să fie împărțit între diferitele jocuri vândute) Site-ul companii joc, de asemenea, să ia în considerare durata de viață scurtă care se bucură de cele mai multe jocuri. Având în vedere că tehnologia care jocurile video prospera pe continuu îmbunătățirea, de jocurile care sunt de tăiere margine astăzi va părea lentă și depășite în doar un an sau doi.
Pentru mai multe informații despre jocurile video și subiecte conexe, vă rugăm să vizitați link-uri pe pagina următoare.