Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> calculator >> program de calculator >>

Cum 3

articolului.
Efectuarea 3-D grafica Mutați

Până acum, ne-am uitat la felul de lucruri care fac orice imagine digitală par mai realiste, dacă imagine este o singură " mai " imagine sau o parte a unei secvențe de animat. Dar în timpul o secvență animată, programatori si designeri va folosi mai multe trucuri pentru a da aspectul de " a trăi acțiune " mai degrabă decât de imagini generate de calculator.
Câte cadre pe secundă?

Când te duci sa vezi un film la teatru local, o secvență de imagini numite cadre rulează în fața ochilor, la o rată de 24 de cadre pe secunda. Deoarece retina va păstra o imagine de un pic mai mult decât 1/24 dintr-o secundă, ochii celor mai multi oameni vor amesteca cadre într-o singură imagine, continuă de mișcare și acțiune.

Dacă vă gândiți la acest lucru de la altă direcție, aceasta înseamnă că fiecare cadru de un film este o fotografie făcută la o expunere de 1/24 dintr-o secundă. Asta e mult mai mult decât expunerile luate pentru " stop " fotografie, în care alergatori și alte obiecte în mișcare par înghețate în zbor. Ca urmare, daca te uiti la un singur cadru dintr-un film despre curse, veți vedea că unele dintre masinile sunt " neclară " pentru că s-au mutat în perioada în care obturatorul camerei a fost deschis. Această neclaritate de lucruri care se mișcă repede este ceva ce suntem obișnuiți să vedem, și face parte din ceea ce face ca imaginea să arate real pentru noi când ne-am vedea pe un ecran.

Cu toate acestea, din moment ce digitală 3- D imagini nu sunt fotografii de la toate, nu apar pete atunci când un obiect se mișcă în timpul unei cadru. Pentru a face imaginile arata mai realist, estomparea trebuie să fie adăugat în mod explicit de către programatori. Unii designeri simt că " depășirea " Această lipsă de neclaritate naturale necesită mai mult de 30 de cadre pe secundă, și-au împins jocurile lor pentru a afișa 60 de cadre pe secundă. În timp ce aceasta permite fiecare imagine în parte să fie pronunțată în detaliu, și mișcările care urmează să fie prezentate în trepte mici, crește dramatic numărul de cadre care trebuie să fie prestate de o anumită secvență de acțiune. Ca un exemplu, cred că de o urmărire, care durează șase și jumătate minute. Un film ar necesita 24 de cadre pe secundă () x 60 (secunde) x 6.5 (minute) sau 9.360 de cadre pentru subiect. O imagine digitală 3-D la 60 de cadre pe secundă ar avea nevoie de 60 x