Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> calculator >> program de calculator >>

Cum 3

de pixeli de pe ecran 2-D. Această secțiune se va concentra pe cât de ceea ce vezi pe ecran este făcut să se uite realiste, și în special pe modul în care sunt făcute să arate scene cât mai aproape posibil de ceea ce vedeți în lumea reală. În primul rând ne vom uita la modul în care se face un singur obiect staționar să se uite realiste. Atunci vom răspunde la aceeași întrebare pentru o scena intreaga. În cele din urmă, vom lua în considerare ceea ce un calculator trebuie să facă pentru a arăta scene full-motion de imagini realiste în mișcare cu viteze realiste.

O serie de piese de imagine merge în a face un obiect pară reală. Printre cele mai importante dintre acestea sunt forme, texturi de suprafață, iluminat, perspectivă, profunzime de câmp și anti-aliasing
modelează conturul a wireframe poate fi făcut să arate mai naturale și rotunjite, dar mult mai multe poligoane -. 3.444 - sunt necesare
HowStuffWorks.com

Când ne uităm în ferestrele noastre, vom vedea scene alcătuite din tot felul de forme, cu linii drepte și curbe în multe dimensiuni si combinatii.. În mod similar, atunci când ne uităm la o imagine grafică 3-D pe monitor de calculator noastre, vom vedea imagini compuse din o varietate de forme, deși cele mai multe dintre ele sunt alcătuite din linii drepte. Vedem grinzi, dreptunghiuri, paralelograme, cercuri și romburi, dar mai ales vedem triunghiuri. Cu toate acestea, în scopul de a construi imagini care arata ca si cum acestea au curbele netede adesea se găsesc în natură, unele dintre formele trebuie să fie foarte mici, și o imagine complexă - să zicem, un corp uman - ar putea necesita mii de astfel de forme de fi puse împreună într-o structură numită un wireframe. În această etapă structura ar putea fi recunoscut ca simbol a ceea ce va în cele din urmă imagine, dar următorul pas major este de important: wireframe trebuie să fie dat o suprafață
Textures suprafață Adăugarea o suprafață de wireframe începe pentru a schimba. imagine de la ceva, evident, matematică la o imagine am putea recunoaște ca o mână.
HowStuffWorks.com

Când ne vom întâlni o suprafață în lumea reală, putem obține informații despre aceasta în două moduri principale. Ne putem uita la ea, uneori din mai multe unghiuri, si putem atinge pentru a vedea dacă e greu sau moale. Cu toate acestea, într-o imagine grafica 3-D, ne putem uita doar la suprafață pentru a obține toate informațiile posibile. Toate aceste informații se descompune în t