O serie de piese de imagine merge în a face un obiect pară reală. Printre cele mai importante dintre acestea sunt forme, texturi de suprafață, iluminat, perspectivă, profunzime de câmp și anti-aliasing
modelează conturul a wireframe poate fi făcut să arate mai naturale și rotunjite, dar mult mai multe poligoane -. 3.444 - sunt necesare
HowStuffWorks.com
Când ne uităm în ferestrele noastre, vom vedea scene alcătuite din tot felul de forme, cu linii drepte și curbe în multe dimensiuni si combinatii.. În mod similar, atunci când ne uităm la o imagine grafică 3-D pe monitor de calculator noastre, vom vedea imagini compuse din o varietate de forme, deși cele mai multe dintre ele sunt alcătuite din linii drepte. Vedem grinzi, dreptunghiuri, paralelograme, cercuri și romburi, dar mai ales vedem triunghiuri. Cu toate acestea, în scopul de a construi imagini care arata ca si cum acestea au curbele netede adesea se găsesc în natură, unele dintre formele trebuie să fie foarte mici, și o imagine complexă - să zicem, un corp uman - ar putea necesita mii de astfel de forme de fi puse împreună într-o structură numită un wireframe. În această etapă structura ar putea fi recunoscut ca simbol a ceea ce va în cele din urmă imagine, dar următorul pas major este de important: wireframe trebuie să fie dat o suprafață
Textures suprafață Adăugarea o suprafață de wireframe începe pentru a schimba. imagine de la ceva, evident, matematică la o imagine am putea recunoaște ca o mână.
HowStuffWorks.com
Când ne vom întâlni o suprafață în lumea reală, putem obține informații despre aceasta în două moduri principale. Ne putem uita la ea, uneori din mai multe unghiuri, si putem atinge pentru a vedea dacă e greu sau moale. Cu toate acestea, într-o imagine grafica 3-D, ne putem uita doar la suprafață pentru a obține toate informațiile posibile. Toate aceste informații se descompune în t