Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> calculator >> program de calculator >>

Cum 3

60 x 6.5, sau 23.400 de cadre pentru aceeași durată
. Creative estomparea

estomparea că programatorii adăuga pentru a stimula realism într-o imagine în mișcare este numit " motion blur " sau " anti-aliasing "., Dacă ați pornit vreodată pe " trasee de mouse-ul " caracteristică de Windows, care le-ați folosit o versiune foarte brut de o parte a acestei tehnici. Copii ale obiectului în mișcare sunt lăsate în urmă în urma sa, cu copii ce în ce mai puțin distinctă și intensă ca obiect se mișcă mai departe. Lungimea traseului obiectului, cât de repede copiile se estompeze și alte detalii vor varia în funcție de exact cât de repede ar trebui obiectul să fie în mișcare, cât de aproape de privitorul este, și în măsura în care este punctul central de atenție. După cum puteți vedea, există o mulțime de decizii care urmează să fie făcute și mai multe detalii pentru a fi programate în a face un obiect să apară pentru a muta realist.

Există și alte părți ale unei imagini în care redarea exactă a unui computer trebuie fie sacrificat de dragul realismului. Acest lucru este valabil atât pentru încă și imagini în mișcare. Reflecții sunt un bun exemplu. Ai văzut imaginile de autoturisme au apărut-crom și nave care reflectă perfect totul în scenă. În timp ce imaginile acoperite cu crom sunt demonstrații uriașe de raze-urmărire, cele mai multe dintre noi nu trăim în lumi cromate. Mobilier, podele de marmură din lemn și metal lustruit toate reflectă imaginile, deși nu la fel de perfect ca o oglindă netedă. Reflexiile din aceste suprafețe trebuie să fie încețoșată - cu fiecare suprafață a primit o blur diferit -. Astfel încât suprafețele din jurul jucatori centrale într-o dramă digitală oferă o etapă realistă pentru acțiunea
mișcare fluidă pentru noi este greu de lucru pentru Computerul

Toate factorii care le-am discutat până acum adauga complexitate la procesul de a pune o imagine 3-D de pe ecran. E mai greu de definit și de a crea obiectul, în primul rând, și e mai greu să-l facă prin generarea tuturor pixelilor necesare pentru a afișa imaginea. Triunghiuri si poligoane de wireframe, textura suprafeței, și razele de lumină provenind din diverse surse de lumină și care reflectă de pe suprafețele mai multe trebuie să fie toate calculate și asamblate înainte de software-ul începe să spună computer cum să picteze pixelii de pe ecran. Ai putea crede că munca grea de calcul ar fi peste, atunci când începe pictura, dar

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>