Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> calculator >> program de calculator >>

Cum 3

este la pictura, sau prestarea, la nivel că numerele incep sa se aduna.

Astăzi, o rezoluție a ecranului de 1024 x 768 definește punctul cel mai de " de inalta rezolutie "., Asta înseamnă că există 786,432 elemente de imagine, sau pixeli, care urmează să fie pictate pe ecran. Dacă există 32 de biți de culoare disponibile, multiplicarea de 32 arată că 25,165,824 biți trebuie să fie tratate cu a face o singură imagine. Mutarea la o rată de 60 de cadre pe secundă solicită ca computerul ocupa 1,509,949,440 biți de informație în fiecare secundă doar pentru a pune imaginea pe ecran. Iar acest lucru este complet separat de lucrarea în care computerul are de a face să decidă cu privire la conținutul, culorile, formele, de iluminat și orice altceva despre imaginea, astfel încât pixelii pus pe ecran arată, de fapt, imaginea din dreapta. Cand te gandesti la toate prelucrare care trebuie să se întâmple doar pentru a obține imaginea pictat, este ușor de înțeles de ce Plăți grafică se deplasează mai mult de prelucrare grafică de la unitatea de procesare centrală a computerului (CPU). Procesorul are nevoie de tot ajutorul pe care se poate obține
transformă și Procesoare:. Munca, munca, munca

Privind la numărul de biți de informație care merg în machiaj de un ecran oferă doar o imagine parțială a modului mult de prelucrare este implicat. Pentru a obține o aluzie din sarcina totală de procesare, trebuie să vorbim despre un proces matematic numit transforma. Transformă sunt folosite ori de câte ori ne-am schimba modul în care ne uităm la ceva. O imagine de o masina care se misca fata de noi, de exemplu, foloseste transformă pentru a face masina sa para mai mare in timp ce trece. Un alt exemplu de transformare este atunci când lumea 3-D creat de un program de calculator trebuie să fie " aplatizat " în 2-D pentru afișarea pe un ecran. Să ne uităm la matematica implicat cu aceasta transforma - unul care este folosit în fiecare cadru de un joc 3-D - pentru a obține o idee de ceea ce se face la computer. Vom folosi niște numere care sunt alcătuite, ci ca da o idee a valorii uluitor de matematică implicate în generarea un singur ecran. Nu vă faceți griji despre a învăța să faci matematica. Care a devenit o problemă a calculatorului. Acest lucru este tot destinat să vă dau câteva apreciere pentru grele de ridicare computerul nu când executați un joc

Prima parte a procesului de are mai multe variabile importante:. Site-ul

  • Page << [11] [12] [13] [14]