Cum Graphics Boards Ajutor
De la primele zile ale calculatoarelor personale, cele mai multe placi de grafice au fost traducători, luând chipul complet dezvoltat creat de CPU computerului și traducere in impulsuri electrice necesare pentru a conduce monitorul computerului. Această abordare funcționează, dar toate de prelucrare a imaginii se face prin CPU - împreună cu toate prelucrarea de sunet, de intrare player (pentru jocuri) și întrerupe pentru sistemul. Din cauza a tot ceea ce computerul trebuie să facă pentru a face moderne jocuri 3-D și multi-media prezentări se întâmple, e ușor chiar și cele mai rapide procesoare moderne pentru a deveni suprasolicitat și incapabil de a servi diferitele cerințe ale software-ului în timp real. Este aici că co-procesor grafic ajută:. Se împarte lucrul cu CPU, astfel încât numărul total de experienta multi-media se poate deplasa cu o viteza acceptabila
După cum am văzut, primul pas în construirea unei imagini digitale 3-D este de a crea o lume wireframe de triunghiuri și poligoane. Lumea wireframe este apoi transformat din lumea matematic tridimensional într-un set de modele care vor fi afișate pe un ecran de 2-D. Imaginea este transformat apoi acoperit cu suprafețe, sau prestate, luminat de un numar de surse, și, în final tradus în tiparele care afișează pe ecranul unui monitor de. Cele mai frecvente grafice co-procesoare din actuala generație de grafică afișa panouri, cu toate acestea, să ia sarcina de a redare departe de CPU după wireframe a fost creat și transformat într-un set de 2-D de poligoane. Co-procesor grafic găsite în consiliile precum VooDoo3 și TNT2 Ultra preia de la CPU în această etapă. Acesta este un pas important, dar procesoarele grafice de pe marginea de taiere a tehnologiei sunt concepute pentru a calma procesorul la punctele chiar mai devreme în procesul de.
O abordare de a lua o mai mare responsabilitate din partea CPU se face prin GeForce 256 de la Nvidia. În plus față de prestarea făcut de placi de generare-mai devreme, GeForce 256 adaugă transformarea modelelor carcase de la 3-D spațiu matematica la spațiul de afișare 2-D, precum și lucrările necesare pentru a indica iluminat. Din moment ce ambele transformări și Ray-tracing implica matematica grave în virgulă mobilă (matematică care implică fracțiuni, denumite " punct " plutitoare, deoarece punctului zecimal poa