Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gadget-uri >>

Cum Virtual Reality Works

ciente și sigure de formare, și, deși un simulator sofisticat poate costa zeci de mii de dolari, sunt mai ieftine decât un avion real (și este greu să deteriora o într-un accident). Limitarea simulatoare de zbor dintr-o perspectivă VR este că acestea sunt proiectate pentru o anumită sarcină. Nu puteți pas dintr-un simulator de zbor și să rămână în mediul virtual, și nici nu poate face altceva decât pilot unei aeronave în timp ce una în interiorul. Provocări Reality
virtuale și preocupările

mari provocări în câmp de realitate virtuala dezvoltă sisteme de urmărire mai bune, găsirea unor modalități mai naturale pentru a permite utilizatorilor să interacționeze într-un mediu virtual și reducerea timpul necesar pentru a construi spații virtuale. Deși există câteva companii sistem de urmărire, care au fost în jur de primele zile ale realității virtuale, cele mai multe companii sunt mici și nu durează foarte mult timp. De asemenea, nu sunt multe companii care sunt de lucru pe dispozitive de intrare special pentru aplicații VR. Majoritatea dezvoltatorilor VR trebuie să se bazeze pe și să se adapteze tehnologia însemna inițial pentru o altă disciplină, și ei trebuie să sperăm că societatea producătoare de tehnologie rămâne în afaceri. În ceea ce privește crearea de lumi virtuale, poate dura o lungă perioadă de timp pentru a crea un mediu virtual convingătoare - cu atât mai realist mediul, cu atât mai mult este nevoie pentru a face. Ar putea dura o echipa de programatori mai mult de un an pentru a duplica o cameră reală cu precizie în spațiul virtual.

O altă provocare pentru dezvoltatorii de sisteme de VE este crearea unui sistem care să evite ergonomia rele. Multe sisteme se bazează pe hardware-ul pe care grevează un utilizator sau limitează opțiunile sale prin pripoanelor fizice. Fără hardware bine conceput, un utilizator ar putea avea probleme cu simțul echilibrului sau inerție cu o scădere, în sensul de teleprezență, sau el ar putea confrunta cu cybersickness, cu simptome care pot include dezorientare și greață. Nu toți utilizatorii par a fi la risc pentru cybersickness -. Unii oameni pot explora un mediu virtual pentru ore fără efecte rele, în timp ce altele se pot simti greață după doar câteva minute

Unii psihologi sunt îngrijorat de faptul că, în imersiune medii virtuale ar putea afecta psihologic un utilizator. Ei sugereaza ca VE sisteme care pun un utilizator în situații violente, în special ca perpetuator de violență, ar put