Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gadget-uri >>

Cum Virtual Reality Works

tr-un mod natural, el manevre prin mediul. Stimulare senzorială trebuie să fie consecventă dacă un utilizator este sa te simti cufundat într-un VE. În cazul în care VE arată o scenă perfect încă, nu te-ai aștepta să se simtă gale-forță vânturi. De asemenea, în cazul în care am mai pune în mijlocul unui uragan, v-ar aștepta să se simtă nu o briza usoara sau de a detecta mirosul de trandafiri.

intervalul de timp dintre atunci când un utilizator de acte și în cazul în care mediul virtual reflectă că acțiunea este numit latență. Latență, de obicei, se referă la intervalul dintre momentul în care o utilizare întoarce capul sau se deplasează ochii și schimbarea punctul de vedere, deși termenul poate fi de asemenea utilizat pentru un decalaj în alte rezultate senzoriale. Studiile efectuate cu simulatoare de zbor arată că oamenii pot detecta o latență de mai mult de 50 de milisecunde. Atunci când un utilizator detecteaza latență, provoacă-l să devină conștient de a fi intr-un mediu artificial și distruge sensul imersiune.

O experiență captivantă suferă dacă un utilizator devine conștient de lumea reală din jurul lui. Experiențe cu adevărat captivantă face utilizatorul uita împrejurimile sale reale, cauzând în mod eficient computerul să devină o entitate non. În scopul de a atinge obiectivul de adevărat imersiune, dezvoltatorii au de a veni cu metode de intrare, care sunt mult mai naturale pentru utilizatori. Atâta timp cât un utilizator este conștient de dispozitiv interacțiune, el nu este cu adevărat scufundat

În secțiunea următoare, ne vom uita la alte fateta de teleprezență:.. Interactivitate
Virtual Reality Interactivitate

imersiune într-un mediu virtual este un lucru, dar pentru un utilizator să se simtă cu adevărat implicați trebuie să fie, de asemenea, un element de interacțiune. Aplicații timpurii folosind tehnologia comună în VE sisteme permis astăzi utilizatorului de a avea o experiență relativ pasiv. Utilizatorii pot viziona un film de pre-înregistrate în timp ce purta un ecran cap montat (HMD). Ei ar sta pe un scaun mișcare și viziona filmul ca sistemul le supus la diferite stimuli, cum ar fi sufla aer pe ele pentru a simula vânt. În timp ce utilizatorii simțit un sentiment de imersiune, interactivitate a fost limitat la trecerea punctul lor de vedere prin căutarea în jurul. Calea lor a fost pre-determinate și de neschimbat.

Astăzi, puteți găsi montagne russe virtuale care folosesc același tip de tehno