O altă preocupare în curs de dezvoltare implică acte criminale. În lumea virtuală, care definesc actele, cum ar fi crima sau de sex crime a fost problematică. La ce punct poate percepe autoritățile o persoană cu o crimă pentru acțiunile într-un mediu virtual? Studiile indică faptul că oamenii pot avea reactii fizice si emotionale reale la stimuli într-un mediu virtual, și așa este destul de posibil ca o victimă a unui atac virtuale ar putea simți traume emotionale reale. Poate atacatorul fi pedepsit pentru a provoca suferință viața reală? Noi nu avem încă răspunsuri la aceste întrebări.
În secțiunea următoare, ne vom uita la istoria realitate virtuala.
Am nevoie de mai multă putere, căpitane!
Mary Whitton explică faptul că o creștere a capacității tehnologice și putere de calcul nu se traduce neapărat în timpul de productie mai repede sau de redare lin la proiectarea medii virtuale. Pentru un singur lucru, programatori dori să profite de mai multă putere prin crearea de medii bogate, care, la rândul dura mai mult pentru a face.
Istorie Virtual Reality
Conceptul de realitate virtuala a fost în jur de zeci de ani, chiar dacă publicul a devenit într-adevăr numai conștient de asta la începutul anilor 1990. La mijlocul anilor 1950, un nume de imagine Morton Heilig imaginat o experiență de teatru care să stimuleze toate simțurile audiențe săi, desen-le în a povesti mai eficient. El a construit o singura consola utilizator în 1960 numit Sensorama care a inclus un ecran stereoscopic, fanii, emițători miros, difuzoare stereo și un scaun în mișcare. El a inventat, de asemenea, un cap de montat de afișare de televiziune proiectat pentru a permite un televizor ceas utilizator în 3-D. Utilizatorii au fost publicul pasive pentru filmele, dar multe dintre conceptele Heilig ar găsi drumul lor în câmpul VR.
ingineri Philco Corporation a dezvoltat primul HMD în 1961, numit Headsight. Casca inclus un sistem de ecran video și de urmărire, care inginerii legate de un sistem de apara