Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gadget-uri >>

Cum Virtual Reality Works

t de fotografiat cu circuit închis. Ei intenționat HMD pentru utilizare în situații periculoase - un utilizator poate observa un mediu real de la distanță, reglarea unghiului camerei prin rotirea capului. Bell Laboratories folosit un HMD similar pentru piloții de elicoptere. Ei legate de HMDS la camere video în infraroșu atașat la partea de jos a elicoptere, care a permis piloților să aveți un câmp de vedere în timp ce zboară în întuneric.

In 1965, un om de stiinta de calculator numit Ivan Sutherland imaginat ceea ce el a numit " de afișare de excepție. "Folosind acest ecran, o persoană ar putea uita intr-o lume virtuala care ar apărea la fel de real ca lumea fizică a utilizatorului a trăit în. Această viziune ghidat aproape toate evoluțiile în domeniul realității virtuale. Conceptul Sutherland a inclus: Site-ul

  • O lume virtuală care apare reală pentru orice observator, văzută printr-o HMD și augmentată prin sunet tridimensional și stimuli tactili
  • Un computer care menține modelul lume în timp real
  • capacitatea utilizatorilor de a manipula obiecte virtuale intr-un mod realist, intuitiv Site-ul

    În 1966, Sutherland a construit un HMD, care a fost legați la un sistem informatic. Calculatorul cu condiția ca toate elementele grafice de pe ecran (până la acest moment, HMDS a fost doar legate de camere). El a folosit un sistem de suspensie a deține HMD, așa cum a fost mult prea grea pentru un utilizator pentru a sprijini confortabil. HMD poate afișa imagini în stereo, oferind iluzia de profunzime, și-ar putea urmari, de asemenea miscarile capului utilizatorului, astfel încât câmpul de vedere s-ar schimba în mod corespunzător ca utilizator uitat în jur.
    Virtual Reality Dezvoltare

    NASA, Departamentul de Aparare si National Science Foundation finantat o mare parte din cercetare și dezvoltare pentru proiectele de realitate virtuală. CIA a contribuit $ 80.000 bani de cercetare pentru a Sutherland. Aplicații timpurie a căzut în principal în categoria simulator de vehicule și au fost folosite în exercițiile de instruire. Deoarece experiențele de zbor în simulatoare au fost similare, dar nu identice cu zboruri reale, armata, NASA, și companii aeriene instituit politici care au necesitat piloții să aibă un timp semnificativ lag (cel puțin o zi) între un zbor simulat și un zbor adevărat în cazul lor performanta reala a suferit.

    De ani de zile, tehnologie VR rămas din ochii publicului. Aproape toate de dezvoltare axa

    Page << [11] [12]