Jonathan Steuer propus două componente principale ale scufundare: adancime de informații și lățimea de informații. Adâncimea de informații se referă la cantitatea și calitatea datelor în semnalele un utilizator primește atunci când interacționează într-un mediu virtual. Pentru utilizator, aceasta ar putea referi la rezoluție de afișare, a complexitatea grafica Mediu, gradul de sofisticare al ieșirii audio a sistemului, etc.. Steuer definește lățimea de informații ca "numărul de dimensiuni senzoriale prezentate simultan." O experiență mediu virtual are o lățime mare de informații în cazul în care stimulează toate simțurile. Cele mai multe experiențe mediu virtual prioritate componente vizuale și audio peste alți factori senzoriale de stimulare, dar un număr tot mai mare de oameni de știință și ingineri sunt în căutarea modalități de a încorpora simțului tactil al utilizatorilor. Sisteme care dau un feedback forță de utilizator și atinge interacțiune se numesc sisteme haptice.
Pentru imersie să fie eficiente, un utilizator trebuie să fie în măsură de a explora ceea ce pare a fi un mediu virtual de viață de dimensiuni și să fie capabil de a schimba perspectivele perfect. Dacă mediul virtual constă dintr-un singur piedestal în mijlocul unei camere, un utilizator ar putea vizualiza piedestal din orice unghi și punctul de vedere ar trebui să trecerea conform unde utilizatorul caută. Dr. Frederick Brooks, un pionier in tehnologie VR și teoria, spune că trebuie să proiecteze o afișează frame rate de cel puțin 20 de -. 30 de cadre pe secundă, în scopul de a crea o experiență de utilizare convingător
Ce e un nume?
Realitatea virtuală a trecut prin multe alte nume în afară de medii virtuale. Alți termeni de realitate virtuală includ spațiul cibernetic (un cuvânt inventat de science fiction William Gibson autor), realitate artificială, realitate augmentată și teleprezență.
Virtual Reality Mediu
Alte ieșire senzoriale de la VE sistem ar trebui să se adapteze în în timp real ca un utilizator explorează mediul înconjurător. Dacă mediul încorporează 3-D de sunet, utilizatorul trebuie să fie convinși că schimbările orientarea de sunet în