Conceptul cadrului cheie a fost reportate din animație tradițională în software-ul de animație. Tu, în general, se introduce cadre cheie oricând există o schimbare, cum ar fi un obiect care apare sau o mișcare început sau sfârșit, dar puteți introduce numărul de cadre cheie, după cum doriți. Dacă doriți să predea desena fiecare cadru, toate cadrele pot fi cadre cheie.
Derularea peste cronologie (de obicei, făcând clic și trăgând cu mouse-ul sau alt dispozitiv de intrare) este numit spălare. În cele mai multe pachete de programe, puteți spele peste cronologie pentru a vedea animație în mișcare, sau puteți să faceți clic pe cadre individuale în cronologie pentru a vizualiza ce e în acel cadru. Acest lucru este foarte util pentru testarea ca te duci.
construi animație într-o zonă liberă din fereastra de animatie software uneori, dar nu întotdeauna, denumită etapa. Orice pus acolo va apărea în animație. Exista, de asemenea ar putea fi un spațiu gol în jurul scena, unde puteți pune elemente care nu va apărea pe ecran până când le muta în zona principală.
Conceptul de straturi a realizat, de asemenea, mai mult de la animație școală veche. Puteți crea straturi virtuale care conțin diferite elemente care pot fi mutate în fundal sau diferite straturi de prim-plan. Acest lucru îl face ușor de a plasa obiecte sau caractere în fața sau în spatele altor lucruri, vă ajută să vă păstrați obiectele și personajele separate una de alta, și, la fel ca pe vremuri, vă permite să setați un fundal de a candida pentru un număr de cadre în timp ce faceți modificări doar în straturile de prim-plan.
Crearea unui Animation Basic cu software
reale primii pași ar trebui să implice o mulțime de planificare și proiectare. Veți avea nevoie de o poveste, personaje și setări. Ați putea dori chiar să storyboard din întreaga desene animate ta. Dar dacă doriți să meticulozitate planifica totul sau partea l ca te duci de-a lungul, odată ce sunteți gata pentru a începe, există câteva pași de bază pentru a obține ai animare.
Va probabil trebuie să setați frame rate (numărul de cadre care vor juca pe secundă) și dimensiunile animație (de multe ori, dar nu întotdeauna, în pixeli). S-ar putea dori, de asemenea pentru a stabili lungimea de animație dvs. (fie în timp sau în cadre). Setările depind în mare parte de ceea ce mediu sunteți de animare pentru (TV