Alte două concepte adesea aplicate la obiecte non-rigide în animație sunt squash și întinde, care sunt aplatizare și, respectiv prelungirea obiectului. De exemplu, s-ar putea zdrobi o minge un pic atunci când este hit-uri la sol, sau un balon s-ar putea întinde un pic atunci când trase de sfoară sa. Un alt, anticipare, este folosit pentru a difuza o mișcare viitoare prin mutarea unui obiect sau personaj într-o direcție doar un pic înainte de a face o mișcare mai mare în altă direcție.
animatori au avut întotdeauna pentru a planifica calendarul de acțiuni pentru a construi suspans sau să se asigure că lucrurile să se întâmple în ritmul dreapta. Ei au, de asemenea să ia în considerare compoziția scena (inclusiv contrast, iluminat, perspectivă și ce obiecte sunt vizibile) pentru a construi starea de spirit din dreapta, transmite povestea destinate și asigurați-vă că publicul poate spune ce se întâmplă.
O mulțime de animatie old-school a fost realizat de către având principalele artiști scoate cadre cheie care au arătat începuturile și capete de propuneri și având artiști mai mult de juniori atrage mai numeroase în-între cadre care umplu în acțiunea de la primul cadru cheie la următorul.
O altă tehnică folosită în animație tradițional a fost stratificare folosind vedea prin Cels animație. Artisti ar crea imagini de fundal, care ar putea fi refolosite, iar apoi le-ar trage elementele prim-plan și caracterele de pe Cels animație care ar putea fi stratificate peste medii și fotografiate. Acest lucru înseamnă că fondul nu ar trebui să fie elaborate în fiecare data.
Acestea, împreună cu multe alte concepte de animație de bază și metode de, sunt încă folosite de oameni animarea pe suporturi fizice și pe software-ul, și, în unele cazuri, acestea au fost