Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> animaţie >>

Cum Animation Software Works

ot; filme.

Un produs de FutureWave Technologies numit FutureSplash Animator a fost achiziționat de Macromedia și refăcut în 2-D pachetul de animație Flash jurul 1997. Este acum Adobe Flash, un pachet de animație 2-D încă utilizat la scară largă.

O mulțime mai multe 2-D și 3-D de pachete software de animație sunt disponibile, inclusiv FlipBook Digicel lui, SmithMicro lui Anime Studio, Harmony Toon Boom și Animator, Cinema 4D MAXON și Blender, aceasta din urmă este o deschidere complet gratuit aplicație sursă care poate fi folosit pentru modelarea 3-D, animație, randare și mai mult. Puteți alege unul care se potriveste cel mai bine nevoilor dumneavoastră și de a lua pentru a lucra.
Animation Basics

Fie că sunteți utilizând software-ul sau de animare liber-hand, există unele concepte de bază care se aplică. Cunoștințe de fizică de bază, în special legile newtoniene de mișcare, va ajuta la a face personajele deplasa și de a interacționa în mod credibil. Este important să știți cum se va comporta obiectele atunci când ciocni în fiecare parte, sau atunci când forțele, cum ar fi gravitatea și frecarea act asupra lor. Atributele obiectelor se (cred dimensiuni și masă) vor afecta, de asemenea modul în care acestea ar trebui să se deplaseze și să interacționeze în lumea ta animat.

Unul frecvent citat principiu animație este că multe acțiuni în natură urmează un arc, inclusiv animale și mișcări umane. Studiul de modul parti ale corpului sau a altor obiecte grupate și îmbinarea lor se mute pentru a obține de la un loc la altul se numește cinematica, și este un termen pe care îl veți auzi de multe ori în legătură cu animație și software-ul de animație. Într-o anumită măsură, animatori învăța aceste reguli, astfel încât acestea să le poată sparge creativ. Mai degrabă decât lupta pentru acțiune în întregime realist, ei exagerează adesea mișcare, cel puțin un pic, pentru a menține lucrurile plin de viață.

animatori folosi o serie de alte metode de a face animații interesante, cu mișcare fluidă. De exemplu, mai degrabă decât au lucrurile să se miște cu o viteză constantă sau porni și opri brusc (care este rar modul în care lucrurile se mute în lumea reală), animatorul va include lent și lent-out, ceea ce inseamna el sau ea va face să înceapă încet și accelera la o viteză mai mare, sau încetini și încetini înainte de a veni la o oprire completă. Urmează-prin suprapunere și pot fi de asemenea folosite pentru a crea mișcare ma