Acestea sunt doar câțiva pași foarte de bază pentru a face ceva muta sau schimba pe ecran. Puteți utiliza toate instrumentele disponibile în software-ul pentru a construi obiecte mai complexe și să le facă trece prin miscari complicate și să interacționeze unul cu altul. Există o mulțime de clopote și fluiere din cele mai software de animație pe care le puteți utiliza pentru a adăuga sau a spori produsul final.
Ce altceva Software Animație poate face
Cu o mulțime de software de animație, puteți construi și manual (sau, mai degrabă, digital) manipula obiecte, modifica setările nenumărate să-i și chiar acțiunile de program, folosind built-in limbaje de programare și interfețe (cum ar fi Adobe Flash lui ActionScript) afecteaza. Dar nu trebuie să utilizați caracteristicile de programare, astfel încât abilitățile informatică nu sunt necesare.
În afară de desen și forma de bază instrumente, software-ul modern, animație conține o mulțime de alte modalități de a manipula obiectele și mișcări ce ați creat. Pentru unul, puteți edita create automat intermediari in-o mai bună mișcare de control și transformări, folosind ceva numit curbe. De obicei, acestea sunt disponibile în ceva numit o curbă, grafic sau editor de animație. Editorul va arăta curbele vizibile, care reprezintă diferite atribute ale obiectelor pe diverse axe (de exemplu, în 3-D software de animație, este posibil să aveți trei curbe separate pentru rotație și trei pentru traducere, câte unul pentru x, y și axele z ). Poti sa iei și pentru a muta aceste curbe de a schimba lucrurile, cum ar fi scară, rotație și poziția de a avea un control mai bun asupra schimbări în obiecte și mișcarea lor. Unele software-ul vă permite să selectați și să aplice curbe presetate care schimba animația într-un fel previzibil, cum ar fi adăugarea mișcare lentă în sau lent-out, schimbarea constantă (cu curbe liniare) sau opriri bruște și începe (cu curbe pas).
Instrumentele de modelare într-o mulțime de software de animație vă permite să creați ansambluri de piese mai mici, care sunt grupate împreună, și pentru a defini relațiile dintre aceste părți într-o ierarhie. De obicei, relațiile sunt ca de părinte, copil și /sau frate. Când părintele se mută de piese, piese pentru copii, precum și orice copiilor lor, urmeze exemplul. Puteți seta articulații sau puncte pivot pentru a permite rotirea și de