Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> animaţie >>

Cum Animation Software Works

toria software de animație, și ceea ce pachetele noi pot face.
Pași istorice în Animation Software
În 1962

, MIT Ph.D. elev Ivan Sutherland dobândit acces temporar la un vechi TX-2 calculator. TX-2 a fost un mainframe multitasking gigant creat în anii 1950, care a fost utilizat pentru aplicatii militare, controlul traficului aerian, salarizare si prelucrarea recensământului, și diverse alte sarcini. Mașinile din seria TX au fost unele dintre primele calculatoare pentru a avea monitoare. Sutherland este folosit pentru a crea un program numit Sketchpad, ceea ce a permis utilizatorul crea desene și să le mute pe un ecran de computer cu un pix de lumină și tabletă. Acesta a fost, de fapt, primul software de animație interactivă. Deși concepute pentru aplicații de inginerie, a menționat el în teza sa de doctorat care quot &,. Ar putea fi interesant pentru a încerca a face desene animate " El a atras chiar și o față cu un ochi ochiul animat, ca parte a unui demo [sursa: Sito].

Dar ar fi un timp înainte ca cineva a creat animații cu aplicații software user-friendly. Cele mai multe grafica pe calculator pentru următoarele două decenii au fost create de oameni cu aptitudini de programare și de acces la guvern scumpe, corporative sau mainframe universitare. Unul animație wireframe timpurie a unui satelit care orbitează o planetă a fost creat de Edward E. Zajac pentru Bell Labs în jurul 1,963 folosind limbajul de programare FORTRAN. Primul 3-D film prestate, o numită scurt " A animate Hand Calculatoare, " a fost creat în 1972 de către Ed Catmull și Fred Parke de la Universitatea din Utah. Acesta conținea o mână în mișcare wireframe și fata, precum si acele modele aceleași acoperite în pielea netedă. Nu este surprinzator, Catmull ar merge pe pentru a co-a găsit Pixar.

Un student de un timp de Ivan Sutherland numit Jim Blinn a făcut unele dintre cele mai vechi de televiziune munca CG în timp ce lucrează pentru NASA Jet Propulsion Laboratory (de JPL). În primul rând, el a făcut animații informatice realiste ale misiunilor Voyager care a fost difuzat pe programele de știri începând cu 1979, iar apoi el si echipa sa de la JPL contractat de a face interpretari grafice pentru 1980 PBS serie " Carl Sagan a lui;. Cosmos " (Blinn ar dezvolta mai tarziu " Blinn umbrire " și un accesoriu la cartografiere textura numit " bump mapping ").

Acesta a fost nu cu mult timp înainte o parte din t