Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> animaţie >>

Cum Animation Software Works

fini lucruri de genul cât de departe se vor muta în orice direcție. Puteți chiar să setați un punct de pivot în afara unui obiect de a face ceva se rotească în jurul (eventual la îndemână pentru scene spațiu). Plasarea pivoți, de asemenea, controale din ce moment un obiect va scala.

Acest lucru vă permite de a construi obiecte mai degrabă complexe (cum ar fi vehiculele) și caractere (robot sau animale) și să le muta într-un mod realist. Acest este uneori numit caracter tachelaj, iar aceste platforme pot fi refolosite. Într-o mulțime de 3-D (și unele 2-D) modelare și animație software-ul, aveți posibilitatea să creați schelete folosind ierarhii ale oaselor si articulatiilor si le înveliți într-o piele exterior. Ele nu sunt oase literale și articulațiilor, dar tencuieli carcase. Puteți muta apoi diferite părți ale scheletului, iar pielea se va muta și în consecință deforma. În unele software-ul puteți defini chiar lucruri, cum ar fi muschi chiar mai granulație fină deformare a pielii și mișcarea corpului. Și atunci când lucrurile nu se misca cum doriți, puteți merge și tweak efectul un domeniu sau altul, cu modificări în setările de numărul sau, uneori, chiar accidente vasculare cerebrale de un instrument de tip ștergere.

O mulțime de software pachete conține, de asemenea o mulțime de setări de control de mișcare, inclusiv built-in efecte de miscare, cum ar fi controale de squash și întinde și căile de mișcare presetate pe care le puteți pune obiecte pe, mai degrabă decât să le creeze manual. Multe includ, de asemenea ceva numit cinematica inversă, care permite mișcări foarte complexe, cum ar fi mersul pe jos, care sunt greu sau imposibil de a obține dreptul de mișcare tipic ierarhică (numit înainte cinematica). Dacă lăsați obiectul părinte (spun șold) drag copiii ei (coapsă, vițel și picioare), de-a lungul atunci când se deplasează, moțiunea va fi nenatural. Cinematică inversă implică de fapt inversarea ierarhiei și punerea copilului responsabil, astfel încât atunci când doriți un personaj pentru a începe de mers pe jos, vă mutați piciorul în poziție și restul piciorului urmează în mod corespunzător. Unele software-ul vă permite să comutați tipul, înainte sau cinematica inversă, o structură ierarhică va utiliza la un moment dat.

Într-o mulțime de aplicații, puteți adăuga surse de lumină virtuale, de diferite tipuri (să imite proiectoare, lămpile sau soarele, de exemplu), iar software-ul va adăuga umbre și umbra adecvate pentru loc

Page << [11] [12] [13] [14]