Chris continuă:
" În jocul nostru, noi nu încercăm să fi foto-realiste. Personajele noastre sunt ceea ce sunt din punct de vedere vizual. Problema este că noi sunt incepand de a aborda acest punct "Valea straniu", cu comportament. Avem toate aceste personaje care spun toate aceste lucruri interesante, care sunt foarte bogate și semnificative cu privire la mediul lor. Ei au toate aceste capacități de luptă interesant, dar poți să faci ceva ce nu sunt programate să răspundă la, și ei nu știu cum să reacționeze. Apoi, dintr-o dată ele devin prost, ca un zombie. Ei nu au nici o linie de "Hei șef, pe care tocmai ați făcut că mașina sifon face un flip complet. A fost super!' Ei au toate chestiile astea interesante ce fac și spun în luptă și după luptă și în anumite puncte din misiune, dar dacă doar stau în jurul și să le respecte, ei nu fac nimic. Industria de jocuri se apropie rapid acest punct în care ne construim personaje care sunt cu adevărat realiste în modurile lor specifice de operare, dar atunci când le ia din aceste moduri de funcționare, ei începe cu adevărat să se destrame. Provocarea cu AI în jocuri acum este, "Care sunt limitele AI? Cum putem ascunde aceste limite de jucator? Și cum să mergem dincolo de ele? " Asta este ceea ce inteligenta artificiala este despre toate. Este vorba despre pacalirea jucatorul să creadă că există ceva inteligent acolo ".,
, ca va apropiati de foto-realism ".,
gear jocuri
- Tu decizi: Sony PSP sau Nintendo 3DS
- Cum PlayStation Works
- Cum PlayStation 2 PlayStation 2 Works
- Cum Americas Army Americas Army Works
- Există burse pentru jucatorii de jocuri…
- Cum Phantom Worked
- Cum joc Sisteme Video Work
- Cum Dreamcast Works
- Cum Oculus Rift Works
- Cum MMORPG Work
- Top 5 Kinect Hacks
- Cum Sah Calculatoare Work
- Cum Microsoft Kinect Kinect Microsoft Wo…
- Cum Game Boy Advance Works
- Cum 3DO Creează video Games