Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Inteligența artificială de Halo 2

a artificiala pentru un robot, ar trebui să scrie tot felul de computer vision si analiza a imaginilor pentru a afla ceea ce a fost văzut. Dar, pentru ca [personajele Halo] trăiesc într-o lume simulate, personajele pot percepe direct acea lume. Am ales să fac asta prin simțurile simulate, pentru că în acest fel, personajele percep lumea într-un mod care jucătorii pot raționa despre, pentru că jucătorul înțelege cum simțurile lor de lucru în acea lume. Am făcut simțurile simulate [pentru AI]. Deci, ne-am simulat de vedere, auz și, de asemenea, un pic de cunoștințe tactile. În cazul în care jucătorul trebuie cinci simturi pentru a face față, și ei bine dezvoltat, AI în Halo răspunde într-adevăr în primul rând numai la intrare vizuale și de intrare pentru sunet. Asta pentru ca două moduri jucătorul însuși cunoscut de AI face, în general, este: AI-ul vede player sau fac un zgomot, ca și cum cineva de fotografiere ".

Chris continuă:
" Deci, am simulat viziune și de sunet. Luăm ca informații despre ceea ce AI-ul se poate vedea chiar acum și ne întoarcem ca într-o structură de memorie. Deci [AI] este în măsură să spun, "În acest moment, în timp, am putea vedea [o femeie] stătea chiar acolo. Văd o femeie purtând un pulover negru acolo. " Apoi rândul său, că în mai multe informații prelucrate prin a spune: "Am o memorie exista, care este [o femeie] care se află în această stare special în acest moment." Dacă [faptul că femeia] ar ieși din cameră și du-te în jurul valorii de colțul, nu aș mai vedea o. Dar AI-ul va ține o memorie de caracterul și de faptul că au văzut-o ultima dată acolo, și când a plecat, ea a fost în mișcare în această direcție. Deci, ei au modele de memorie, care sunt ceea ce știu despre lume. Ei iau ca model de memorie și ao transforma în informații luptă mai specifice. De exemplu, dacă am memorie de șapte caractere în această cameră și unul dintre ele este prietenul meu, iar celelalte șase sunt dușmanii mei, voi avea cunoștință de faptul că spune: "Eu sunt într-o luptă în sferturi aproape cu o forță copleșitoare. Există șase dușmani și doar doi prieteni de aici. " Acesta este un exemplu de informații mai procesate care este folosit pentru a crea o cunoaștere mai persistente despre ceea ce este starea de luptă sau care este starea lumii și cum ar trebui să reacționeze la o " De luare a deciziilor

AI-ul din Halo fiecare pe rând " ". gândire Aceste transformă apar foarte repede, ceea ce dă impresia c

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]