Chris continuă:
" Deci, am simulat viziune și de sunet. Luăm ca informații despre ceea ce AI-ul se poate vedea chiar acum și ne întoarcem ca într-o structură de memorie. Deci [AI] este în măsură să spun, "În acest moment, în timp, am putea vedea [o femeie] stătea chiar acolo. Văd o femeie purtând un pulover negru acolo. " Apoi rândul său, că în mai multe informații prelucrate prin a spune: "Am o memorie exista, care este [o femeie] care se află în această stare special în acest moment." Dacă [faptul că femeia] ar ieși din cameră și du-te în jurul valorii de colțul, nu aș mai vedea o. Dar AI-ul va ține o memorie de caracterul și de faptul că au văzut-o ultima dată acolo, și când a plecat, ea a fost în mișcare în această direcție. Deci, ei au modele de memorie, care sunt ceea ce știu despre lume. Ei iau ca model de memorie și ao transforma în informații luptă mai specifice. De exemplu, dacă am memorie de șapte caractere în această cameră și unul dintre ele este prietenul meu, iar celelalte șase sunt dușmanii mei, voi avea cunoștință de faptul că spune: "Eu sunt într-o luptă în sferturi aproape cu o forță copleșitoare. Există șase dușmani și doar doi prieteni de aici. " Acesta este un exemplu de informații mai procesate care este folosit pentru a crea o cunoaștere mai persistente despre ceea ce este starea de luptă sau care este starea lumii și cum ar trebui să reacționeze la o " De luare a deciziilor
AI-ul din Halo fiecare pe rând " ". gândire Aceste transformă apar foarte repede, ceea ce dă impresia c