Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Inteligența artificială de Halo 2

avantajoasă pentru mine să fie în picioare? În fiecare mediu, există sute de puncte specificate de proiectant nivel - acestea sunt posibile locuri un AI-ar plăcea să fie. Acesta este modul în care acestea controla fluxul de joc. Ei iau AI și le muta de la un punct la altul, în funcție de ceea ce se produce. Tu alimenta toate că în inteligența într-adevăr de nivel scăzut. Ca și, în cazul în care eu sunt aici și vreau să ajung acolo, cum ajung acolo? Asta se numește pathfinding și într-adevăr, îmi place să spun că aproape toate AI este de aproximativ pathfinding. În întâlnirile, există reguli. Pactul va fi aici pe partea de sus a clădirii. În cazul în care jucătorul ucide trei dintre ele, apoi Pactul duce la un set de puncte care sunt în interiorul clădirii. Ce se întâmplă cu adevărat este Pactul urmează reguli destul de simplu că jucătorul percepe ... ca fluxul de luptă. Se pare ca Pactul crede că au fost slăbit, astfel încât acestea să se retragă într-o poziție mai defensivă. De fapt, ele sunt de fapt doar după reguli foarte specifice care au fost stabilite pentru ei în acel spațiu ".,

Chris funcționează cu designerii de nivel pentru a analiza fiecare punct în zona admisibil pentru AI. Într-un fel, gândirea se face pentru ei. Fiecare punct se atribuie o valoare, pe baza caracteristicilor sale în spațiu. De exemplu, un loc de mare poate fi o locație bună, dacă sunteți pe ofensivă, dar nu asa de bine, dacă sunt atacați. Un loc în spatele unui perete poate fi un loc bun pentru a ascunde, dar nu pentru a trage. AI cunoaște aceste valori și alege locația, care oferă valoarea de care are nevoie pentru situația actuală.

Adevărata provocare a pathfinding se ajunge la acest punct într-un mod care are sens. Chris elaborează:
" Daca ai un caracter care nu poate naviga într-un mediu, care personajul va face lucruri care sunt percepute de către jucător la fel de prost, cum ar fi alergatul într-un perete sau în picioare încă și de a fi prost. Asta pentru că ei doresc să meargă undeva, dar ei nu știu cum să o fac. Am investit o mulțime de timp în pathfinding în jocul nostru. AI nostru știe că există obiecte din lume care le-am etichetat cu proprietăți; aceasta este un obiect mic sau un obiect mare sau un obiect imens. AI va ști, am putea rula prin obiecte mici ", atunci când pathfinding. Le va da la o parte. Dar ei au pentru a rula în jurul valorii de obiecte mai mari. Anumite caractere mai mari stiu ca pot buzna prin obiecte care personajele

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]