Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Inteligența artificială de Halo 2

mici vor evita sau rula în jurul valorii. "

Pentru a crea chiar mai mult realism în modul în care interacționează cu AI obiecte din lume, echipa de animatie foloseste pentru a netezi aspectul pathfinding. " Noi, de asemenea, tag-ul de obiecte cu puncte de animație, " Chris explică. " ". Puteți sari pe partea de sus a acest lucru dacă doriți să" o cutie poate avea o etichetă care spune AI, Deci, atunci când pathfinding AI poate decide să facă un drum de peste obiecte etichetate. În luptă, în cazul în care AI-ul știe un inamic se ascunde în spatele acestui obiect Tagged, ei pot alege să sari pe partea de sus a acesteia și spune ceva înfricoșător, sau în cazul în care și-au pierdut din vedere inamic ei pot decide să sară pe un obiect pentru a obține un aspect mai bun ".

Object tag-urile sunt, de asemenea, folosite pentru a menține AI la curent cu schimbări în mediul lor și indică locurile în care un AI poate folosi ca acoperire. Dar dacă aceste obiecte de acoperire sunt distruse sau mutate, modificările tag-ul. Acesta este modul în care AI-ul știe că nu mai pot solicita acoperire la acel punct din spațiu. Tag-ul de acoperire este atașat la obiect, nu spațiul de lucru împreună

". Halo 1 " jucători oferit un nivel de coordonare și cooperare AI rar întâlnită în jocurile FPS. Prin crearea unei serii de răspunsuri built-in în fiecare individ AI, creatorii făcut AI par a fi de lucru împreună. Chris explică, " una dintre cele mai interesante lucruri despre Halo este că avem o mulțime de instrumente pentru a face munca AI împreună, ca o forță coordonat ... [AI] ia decizii individuale bazate pe ceea ce se intampla in jurul lor cu prietenii lor . De exemplu, un mormăit ar face decizia individuală, "Elite am fost doar cu a fost ucis. Așa că am de gând să fugi "".

mormăieli sunt programate să reacționeze întotdeauna în acest fel. Ceea ce pare a jucatorului ca un răspuns emoțional sau tactică, de fapt, un simplu " dacă /atunci " comenzi declarație.

AI au fost, de asemenea, emise pentru a muta individual cu liniile directoare pe care le-a făcut să apară ca și cum ar fi un echipa. Chris folosit pușcașii marini ca un exemplu: " "Îmi place să stea cu prietenii mei, dar nu prea aproape." Acesta este modul de lucru pușcașii marini. Pușcașii marini tind să se mute împreună ca o unitate, dar ele nu vor sta în fiecare domeniu altele de foc ".

Dar ast

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]