Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Inteligența artificială de Halo 2

a a fost primul Halo. " In "Halo 2", avem noi instrumente pentru ei să lucreze împreună, " Chris explică. Echipa sa a adăugat un sistem de comportament comun pentru a AI care le permite să lucreze împreună pe sarcini mult mai complicat. " AI-ul va spune: "Sunt în considerare acest comportament comun, și am observat că există oameni în jurul meu care sunt prietenii mei." Astfel încât acestea să posta o cerere la alte AI să spun, "aș dori să fac acest comportament cu tine. Vei accepta? " și alte AIS atunci când este rândul lor să se gândească, fie va accepta sau respinge și spune inițiatorul. Am folosit aceste noi evoluții pentru diferite îmbunătățiri subtile și evidente. Cele mai evidente este caracterele vorbesc unul cu altul. Posturile AI un comportament comun, am observat amândoi sunt în căutarea pentru același tip. Vreau să vă spun ceva despre el și vreau să răspundă la mine. " sau, "Suntem atât în ​​căutarea pentru același tip. . Să lucrăm împreună să-l găsească, astfel încât să putem sări afară și surprindă l împreună ""

Noțiuni de bază într-un vehicul este un alt comportament de grup. În cazul în care un AI poate vedea o vehicul în mișcare, acesta Cam posta o cerere pentru a AI de conducere pe care a vehiculului, cerând pentru o plimbare. Conducătorul auto AI, în cazul în care acceptă postul, se va opri, întoarce-te și ia-l.

Și dialogul nu este doar pentru aroma, explică Chris. " Vorbitul este important deoarece comportamentul AIS și comunicarea nu ar fi evident pentru jucător fără AI spune ceva și declararea motivele lor pentru a player ".
Valea Somnul mieilor

Ca interviu a început să vânt în jos, Chris și am discutat unele dintre provocările cu care se confruntă AI

". Sunteti familiarizat cu teoria "Valea Somnul mieilor" de la filmul de animație de calculator " el a intrebat. Eu nu am fost, asa ca Chris a explicat:
" ca personaje devin mai foto-realiste, începi să crezi în ele mai mult și mai mult. Cu oameni de caractere, ajungi la un anumit punct de realism. Ce se întâmplă este acolo sunt personaje care sunt atât de realiste pe care doriți să creadă că sunt de fapt uman. Apoi observați deficiențe lor. Ei au pielea foarte plastic sau ochi foarte lemn. Toate dintr-o dată ei devin doar înfiorător. Ele sunt ca zombie oameni, mai degrabă decât atrăgătoare oameni de calculator. Recursul a personajului se ridică, apoi scade dramatic, apoi se ridica din nou

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]