tactice de luptă
Până în august 2006, fiecare ". World of Warcraft " tărâm avut propriile sale battlegrounds PvP. Apoi, Blizzard a lansat un patch care a creat battlegrounds cross-Realm - fiecare câmp de luptă ar putea găzdui jucători din mai multe domenii. În acest scop, taramuri sunt acum organizate în tactice de luptă care împărtășesc un set comun de battlegrounds Comunicare
client-server
Toate hărțile și peisajul în ". World of Warcraft " live pe computerul dumneavoastră, dar informații despre ceea ce se întâmplă în lume trebuie să vină de la un server. Pe baza informațiilor pe care le primește de la clientul de joc, serverul efectueaza o mulțime de calcule despre lume, inclusiv: Site-ul
Serverul colecteaza de asemenea, informații de la alți jucători clienților - dacă sunteți într-o grup cu ei sau nu - și relee la computer. Acest lucru vă permite să vedeți alte caractere, uneltele lor și acțiunile lor în joc. De asemenea, vă permite să primiți mesaje de chat, invitații de breaslă și invitații de grup. Aceste informații nu se deplaseze direct de pe computer un alt utilizator a ta - se deplaseaza la tine prin intermediul serverului
Eficienta tuturor acestor interacțiuni este dependentă de cantitatea de timp este nevoie de un mesaj pentru a călători de la. un client la un server și înapoi. Jucătorii care au experienta latenta mare - sau un timp de călătorie de mult - se poate vedea întârzieri semnificative între atunci când efectuați o acțiune și atunci când vor vedea acest lucru pe ecran
A lupta impotriva o mulțime este un schimb permanent de. informatiilor intre calculator, calculatoarele oamenilor din grupul dvs. și serverul. De exemplu, spui și niște prieteni de gând să Doom Domnul Kazzak, un sef raid în Outland. Iată ce se întâmplă:
- Tu și grupul dvs. se apropie de Kazzak. Toti clientii dvs. trimit informații la serverul despre care vă aflați. Serverul știe unde Kazzak este -. Dacă te apropii prea mult, ai să-l trage de accident, moment în care el va ucide probabi