Introducere în modul în World of Warcraft Works
Imaginați-vă că e noaptea înainte de ziua patch-uri. Ai parcat la nivel de 70 de caractere, decked în viteza epic, în afara ceea ce va fi în curând ruinele forestiere din Zul'Aman. Chiar acum, e doar pavilion stâncos cu porți mari, din lemn, nu se pot deschide. Dar mâine, acesta va deveni intrarea într-o temnita plin de troli. Tu și nouă de prietenii tai sperăm să fie primii jucători de pe server-ul dvs. pentru a merge în interiorul
Este o propunere riscantă -. Și nu doar pentru că este plin de Zul'Aman inamici care sunt mult mai puternice decât tine . Zul'Aman este un plus față de masiv multiplayer online joc de rol (MMORPG) " World of Warcraft, " sau WoW. Ca oricine care joacă jocul pe care îl pot spune, făcând adăugiri sau modificări la o astfel de lume imensa, dinamic poate cauza unele probleme. În ziua patch-uri, jucătorii experienta de multe ori totul, de la instabilitate server pentru a probleme cu interfata de utilizator (UI) și addons. Jucătorii au ajuns în Zul'Aman ziua patch sa dus direct, dar numai după ce serverele au fost stabilite pentru orele de întreținere extinse. Și că a făcut de ore nu chiar rivale de nefuncționare răspândit în întreaga două zile înainte de lansarea cele mai recente " World of Warcraft " . expansiune, " Wrath of Lich King "
Patch-zi dificultăți tehnice și bucuria de a explora un nou dungeon atât provin de la aceeași sursă de bază - coliziunea enorm de oameni și a datelor. Joc lumea Azeroth și Outland includ 60 regiuni răspândite în întreaga patru continente. Fiecare regiune are propria peisaj și de locuitori - atât de prietenie și neprietenoase - și, uneori, propriul meteo. Apoi, există reprezentări de personaje jucători și tot ceea ce purta, transporta și de a folosi. Puteți fierbe toate acestea până la unu și zero stocate pe hard disk-uri de calculator.
jucători interacționează cu toate aceste date, folosind computerele lor și o conexiune la Internet. Calculatoarele de jucători stoca unele date, și un server de la distanță oferă restul. Ca un jucator interactioneaza cu lumea, lumea se schimbă pentru alți jucători -. Circulația datelor înainte și înapoi între computer și serverul permite acest lucru sa se intample
Inmultiti aceste informații de la mii de jucători care pot conecta la un anumit server, în același timp, și cantitatea de călătorie date devine ulu