cu privire la care joacă MMORPG - și de ce - este cercetarea Nick Yee. Potrivit Yee, vârsta medie de un jucător MMORPG este 26. Douazeci si cinci la suta din jucatori sunt adolescenți, și 50 la sută au locuri de muncă cu normă întreagă [Sursa: Yee, datele demografice]. Deși statisticile diferă de la joc la joc, aproximativ 85 la suta din jucatori sunt de sex masculin [sursa: Yee, gen]. Cu toate acestea, datele Yee vine de la studii voluntare de jucători s-au -., Deoarece acesta este un grup de auto-selectat, cifrele nu pot fi la fel de precisă ca acestea ar fi de la un eșantion aleatoriu cu adevărat
Jocuri Juca
Noțiuni de bază în jurul valorii de o lume MMORPG nu este feat mic. Lumi tind să fie mari, iar acestea sunt de obicei aranjate în zone destinate pentru jucătorii de diferite niveluri. Când un nou personaj intră în lume, începe într-o zonă cu dușmani low-level și o mulțime de quest-uri. Odată ce jucătorul completează quest-uri, caracterul este de obicei suficient de puternic pentru a trece la o zonă vecină, care are quest-uri putin mai greu și dușmani. În timp ce acest lucru dă cele mai multe jocuri o progresie logică, unii jucători se pare repetitive și se referă la ciclul si la nivel de căutare ca banda de alergare nivel. Cele mai multe jocuri au mai multe alte caracteristici în comun: Site-ul
Clase și abilități permite jucătorilor să personalizeze caracterele lor. Diferite clase au diferite forte și punctele slabe, la fel ca diferite seturi de calificare.
NPC-uri oferă quest-uri, vinde un produs, da sfaturi și caractere de tren în noi competențe.
obiecte mobile, de asemenea, cunoscut sub numele de mafioti, da jucatorilor adversarii pentru a lupta. Mafioti sunt dușmani care jucătorii pot ucide pentru a câștiga comoara sau experiență.
Dungeons, de asemenea, cunoscut sub numele de cazuri, da grupuri de jucători o mulțime de mulțimi pentru a ataca si de a aduna comori într-o cantitate relativ mică de spațiu. Dungeon nu sunt neapărat subteran - castele, stații spațiale și chiar temple în aer liber pot fi clasificate ca temnite. Spre deosebire de lumea din afara, în care jucătorii trebuie să concureze pentru monștri și resurse, un grup de jucători pot avea o instanță toate pentru ei. Jocul dă fiecărui grup propria copie a temnita, care nimeni altcineva nu poate intra.
metode de transport, cum ar fi bărci, nave spațiale, monturile lor și dispozitive de teleportare permit caractere pentru a muta p