Jocul este, în esență, o interacțiune între client și server. Ne vom uita la exact ceea ce se întâmplă în continuare
Interacțiunea client-server
Iată o privire de bază la ceea ce se întâmplă atunci când un grup de personaje atacă un monstru într-un MMORPG tipic:.
Faceți clic pentru a avansa.
- Grupul se apropie de mulțimea. Clienților grupurilor informează serverul de unde sunt, si serverul spune clienții care se află în apropiere monstru. Clientul acceseaza fișiere legate de aspectul și de circulație monstrului, care sunt stocate pe hard disk-ul computerului.
- Un rezervor, sau un caracter conceput pentru a fi în măsură să absoarbă o mulțime de daune, ataca mulțimea. Client rezervorului trimite un mesaj la server, informând-o de atac. Releele de server care informații cu restul clientilor grupului.
- dealeri daune partidului, cunoscut sub numele de daune pe secundă (DPS) sau bombe, atac mob. Clienții lor să informeze serverul de ceea ce acțiunile pe care le iau. Serverul calculeaza daune tratate și a primit și informează fiecare client.
- vindecator partidului mulaje vindecarea vrăji pe membrii partidului. Client vindecator lui informeaza serverul de ceea ce vrăji sunt exprimate și pe cine. Serverul calculeaza cat de mult de vindecare este de făcut și relee informațiile restul partidului.
- inteligență artificială Multimea lui (AI) protocoalele determina modul în care se comportă mob în timpul luptei, și releele de server aceste informații clientii. Dacă partea ucide cu succes monstru, serverul informează fiecare client pentru a afișa animație moartea monstrului, care sunt stocate pe hard disk-ul computerului.
- Un membru al partidului loots monstru pentru a vedea ce comori a efectuat. Serverul selectează articolele de la o masă pradă la întâmplare