Aceleași măsuri se pot aplica doar pentru orice întâlnire din lume, fie că este vorba de un jucător și un NPC, sau un jucător și un alt jucător în (PVP) mediu player versus player. Toate informațiile circulă înainte și înapoi între client și server ca pachete de date. În timp ce mulți jucători se bazează pe conexiuni de Internet în bandă largă să se ocupe de date, tranzacțiile nu necesită neapărat o mulțime de lățime de bandă. De obicei, pachetele sunt mici, dar vin în rafale.
Mai important decât viteza de conexiune la Internet jucătorului este cât timp este nevoie pentru informațiile din computer să călătorească tot drumul la serverul de joc, și vice versa. Dacă există blocaje de-a lungul drum, jucatorul ar putea avea de latență. Latență este un alt nume pentru o întârziere de trafic. Uneori, e vizibil - un jucator poate ataca un monstru și trebuie să aștepte câteva secunde înainte de răspunde monstru. În unele cazuri, poate perturba în mod semnificativ latenta joc.
Dezvoltarea unui MMORPG necesită mai mult decât doar imaginind cum de a trimite aceste pachete de date de la un loc la altul. În continuare, ne vom uita la ceea ce este nevoie pentru a crea un MMORPG.
MMORPG Dezvoltare
Cele mai multe jocuri video de pe piață astăzi nu sunt MMORPG. Acest lucru nu este neapărat pentru că MMORPG-uri nu vinde bine sau pentru că nu sunt suficient de jucători interesați. În schimb, este pentru că MMORPG dura mai mult pentru a dezvolta, și sunt mai scumpe pentru a dezvolta și a alerga decât alte jocuri. În cazul în care un MMORPG nu ia oprit, dezvoltatorul standuri pentru a pierde o mulțime de bani.