Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum MMORPG Work


Există mai multe motive pentru acest lucru. Unul este dimensiunea lumii și cantitatea de conținut care pot fi redate - sau lucruri de făcut - că jocul are de oferit. MMORPG au masa mai mult teren fizica decat alte jocuri. Cu alte cuvinte, lumea lor sunt mai mari. În plus, pe care le iau mai mult pentru a juca. RPG-uri single-player ia între 40 și 80 de ore pentru a finaliza. Alte jocuri pot fi terminat în cât mai puține de 12 de ore. Dar pentru a fi de succes, și de a fi profitabile pentru dezvoltatori, MMORPG trebuie să aibă cel puțin 500 de ore de conținut. Mai mult conținut înseamnă un ciclu de dezvoltare mai mult, și de dezvoltare poate costa 10 milioane $ sau mai mult [sursa: IDGA, Worlds persistenți]

scris este, de asemenea o mare parte a creației MMORPG.. Pentru o lume nou creată, dezvoltatorii au de multe ori pentru a crea o poveste înapoi pentru a face tot ceea ce par reale. Chiar dacă dezvoltatorii sunt de licențiere o lume existentă, cum ar fi Pământul de Mijloc, acestea pot avea să se adapteze povestea înapoi pentru a face relevante pentru jocul. Dialog NPC și textul căutarea trebuie să fie logică, angajarea și bine scris - și deoarece acest reprezintă o parte substanțială de joc, există o mulțime de text pentru a scrie

Caracteristici fizice ale lumii jocului începe cu. Conceptul de artă și de progres pentru a randări 3-D, care va apărea pe ecranul computerului. Mișcare personaj vine de la 3-D animație și de la locul de muncă de captare de mișcare face cu actori într-un studio. Dezvoltatorii au, de asemenea, să decidă cu privire fizica din lume, chiar și în jos pentru a ce se întâmplă când un personaj umflaturi într-un tabel sau o cutie poștală. Toate acestea trebuie sa fie fiert în jos, în informații care pot fi stocate în unu și zero și exprimate în limbaje de programare, cum ar fi C ++. Dezvoltatorii determina cum să păstreze jocul și datele sale sigure folosind criptare și firewall-uri. Apoi, testeri trebuie să testeze codul pentru a vă asigura că funcționează.

Dar nu se oprește aici. După lansarea de joc, un pas nou în procesul de dezvoltare începe. Jucătorii fac adesea alegeri neașteptate, ceea ce duce la consecințe că jocul designerii nu au intenția inițial. Afluxul de jucători într-un spațiu de server finit poate dezvălui, de asemenea, probleme în joc, care nu au fost evidente în timpul testării. În plus, dezvoltatorii trebuie să vină cu conținut nou după joc a lansat pentru a menține jucătorii inter

Page << [11] [12] [13]