Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum MMORPG Work

earcă să realizeze. Progresia de poveste și de dezvoltare a personajelor din aceasta sunt inima de joc.

Unii jucători ia RPG-uri de masă în lumea reală. In live-action role-playing jocuri (LARPs), jucătorii să acționeze efectiv acțiunile personajelor lor, inclusiv participarea la luptă simulate cu elemente de recuzită și arme căptușite.

După dezvoltarea calculatoare acasă, ea nu a luat mult timp pentru ca oamenii să transforme aceste low-tech, jocuri în-persoană în jocuri pe calculator. Apoi, vom arunca o privire la predecesorii digitale MMORPG
MMORPG Raport Second Life

Deși ". Second Life " există într-o lume persistentă, virtual, nu este într-adevăr un MMORPG. Oamenii crea avatare, sau versiuni virtuale ale lor, pentru a avea acces Second Life, dar nu participă în mod necesar la un joc odată ce sunt acolo
MMORPG Predecesorii:. Computer Games

Prima de rol computerizat jocuri nu au multe dintre clopotele și fluierele de jocuri de astăzi 3-D. Text pe bază de jocuri de rol, cum ar fi multi-user dungeons (nămoluri), a luat ideea de rol multi-player joc de lumea online. Tipuri particulare de tină includ jocuri terci MUD orientat-obiect (MOO) și. În jocurile ca acestea, linii de text descrie lumea joc pentru mai mulți jucători

jocuri de calculator de rol, de la clasice cum ar fi a lui Sierra ". Space Quest " serie de viitoarea " Fallout 3, " utiliza animație și sunet pentru a recrea o lume de joc. Un jucător ar putea crea și de a controla un caracter sau un grup de caractere. În unele jocuri, jucătorii pot personaliza statistici și aspectul personajelor lor. În altele, oamenii aleg dintr-o selecție de caractere pre-a făcut
Classic 3-D jocuri de rol:. Un jucator, multe dischete
© 2007 HowStuffWorks

Dar aceste jocuri nu întotdeauna sprijini mai mulți jucători modul MUD sau jocuri de masă face. În unele jocuri, modul multiplayer este pur și simplu o copie multi-player de poveste single-player. În loc de a permite un jucător sau calculator pentru a controla mai multe caractere din grup, modul multi-player permite mai multe persoane pentru a împărți responsabilitatea.

MMORPG lua acest un pas mai departe. Un număr mare de jucători pot crea propriile lor caractere, controlate independent, fiecare alegând să joace în propria sa cale. Primul MMORPG foarte popular a fost " Ultima Online, " care a intrat în 1997. În 1999, " EverQuest "