Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum MotionScan Tehnologie Works

a pop-up în filme de lung metraj de animație.

Pentru moment, compania se angajează să perfecționarea și extinderea capacităților de MotionScan. În cele din urmă, factorii de decizie MotionScan ar dori pentru a capta imagini full-corp, care ar fi deosebit de util pentru cineaști caracteristică. Cu toate acestea, acest lucru este un obstacol tehnologic care MotionScan nu a fost încă în măsură să îndepărteze, în mare parte datorită puterii calculator imensă și chiar construcții studio mai complicat, care ar fi necesare.

full-corp de debut MotionScan lui va trebuie să aștepte. În același timp, companiile sunt deja Adâncime provocatoare tehnici de captare Analiza mișcare ". Păstrați lectură pentru a vedea cum s-ar putea competiția găsi o cale de a upstage MotionScan cu o grafică mai bună -. Sau poate chiar prin utilizarea de animație mai puțin sofisticate
Propunerea lui Evolutia

Acum știi cât de importante sunt limbajul corpului și expresiile faciale pentru a face jocul mai captivant de caractere. Dar de cotitură ticuri faciale analogice în digitale, emoțiile nu este o sarcină ușoară. Există aproximativ 19 mușchii în fața umană, și duplicarea toate acrobație lor emotionale ia de programare inovatoare și un grup complicat, de ultimă oră, cum ar fi de tehnologii MotionScan

Alte dezvoltatorii sunt dornici să îmbrățișeze obiectivele MotionScan lui -. Și pentru a le atinge mai bine decât o analiză aprofundată. O companie numita remediu este de lucru pe o tehnologie expresia facială care înregistrează aproximativ 64 ipostaze faciale; din acest set de bază, animatorii pot crea expresii în timp real și fără performanțe suplimentare actor. Tehnologia este chiar spune că ține cont de fluxul de sange si schimbari minut faciale de culoare a pielii, care se petrec ca cutele pielii în timpul mișcărilor musculare.

Dacă sunt de succes, Remedy și analiză aprofundată va produce atât un fel de hiper caractere animate realiste, care pot face pentru jocuri foarte captivant. Aceste personaje asemănători sunt una dintre mai multe eforturi pentru a a trece peste așa-numitul " valea stranie, " o teorie inițial asociat cu robotica.

Când designeri joc menționează vale straniu, ei referindu-se la diferența dintre percepțiile noastre de oameni reali și reprezentările lor animate. Cele mai realiste doppelgangers noastre digitale sunt, cu atât mai probabilă este că vom găsi le tulburătoare. Oamenii sunt dispuși să accepte

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]