Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum MotionScan Tehnologie Works

ideo feed-uri, crearea de texturi animate imediat si forme care corespund mișcările actorului, tot timpul păstrarea imagini și sunete perfect sincronizat.

Aceste date prelucrate pot fi apoi aplicate la un digitală marionetă care animatori manipula cu mare precizie. Toate acestea se adaugă până la o realizare tehnologică majoră, și, după cum veți vedea, este una care are o mulțime de muncă de a crea
Andy Devine Animat

În ". Stăpânul Inelelor " filme, realizatori au fost acuzați de a aduce la viață o creatură imaginară pe nume Gollum. După înregistrarea actor Andy Serkis "performanță cu 25 de camere, o echipă de 18 de animatori suprapuse animație de Gollum pe partea de sus a Serkis" mișcărilor. Apoi au angajat software sofisticat de animație pentru a controla fiecare parte a corpului Gollum lui. În aplicația software, au existat 10.000 de tipuri diferite de mișcări faciale disponibile pentru manipularea 300 create digital muschii faciali sub piele virtuale Gollum lui.
Lumini, Camera (s), 3-D de acțiune!

Nu sunt mai mult de 1.000 de piese de unelte utilizate în sistemul MotionScan. Aceasta poate dura de tehnicieni aproape trei zile lucrătoare pentru a configura toate acestui echipament, care trebuie să fie aliniate cu specificațiile exacte, în scopul de a lucra doar dreapta.

În plus față de cele 16 perechi de camere video care vizează înregistrarea detalii faciale, există, de asemenea un aparat de fotografiat 33, care oferă o imagine de ansamblu asupra scena studioului. Acest ultim camera video de feed-uri într-o cameră din apropiere, de la care directorul poate monitoriza procesul de înregistrare și de a oferi feedback-ul pentru a actorului.

Directorul poate aminti ocazional artiștilor interpreți sau executanți să rămână relativ încă. Prea multa miscare face mai greu pentru a detecta MotionScan minut detalii faciale.

După ce actorul se face de fapt, producătorii de jocuri se pot selecta vederi generate de multe camere de la mai multe unghiuri diferite. Cu toate că datele vizuale, animatorii pot duplica miscarile fetei realiste și emoții. În contextul unei scene joc intens, aceste caracteristici faciale s-ar putea dezvălui informații critice la player.

Și pentru că actorul este trimis un balon de atât de multe perspective, animatorii pot alege și alege unghiul pe care doresc să o utilizați pentru o anumită scenă. În plus, animatorul poate adăuga sau scădea diferite efecte de ilumi

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]