În primul rând a prezentat publicului la începutul anului 2010, tehnologia MotionScan își propune să creeze personaje animate care transmit limbajul corpului poate fi citit. Ea face acest lucru prin captarea caracteristici faciale de efectuare a actorilor care arată în mod clar diferența dintre, de exemplu, dezgust și fericire, curiozitatea și dezinteres, și a altor indicatori de starea emotionala unui personaj. După cum veți vedea pe pagina următoare, aceasta nu este o sarcină ușoară.
Lansarea video Prototip Acest !: optic Glyph Tracking fața Revoluția
Am juca jocuri video pe ecrane TV, bidimensionale plate sau monitoare de calculator. Dar lumea noastră reală este tridimensional, așa cum sunt fețele oamenilor care o locuiesc. Deci, una din provocările majore pentru factorii de decizie de joc este de a crea fețe, care au 3-D recurs. De aceea, MotionScan necesită o configurare studio lumină și sunet-dovada complex umplut cu o mulțime de hardware și software musculos.
designeri joc începe prin înregistrarea actori reali în carne și sânge în timp ce performante așezat în studio, care este iluminat cu neted, chiar lumina care nu lasa zone întunecate sau umbre care ar putea arunca de pe acuratețea sistemului. Markeri sunt aplicate la piepturile și gâtul actorilor; mai târziu, în acest proces, acestea dau de fapt software-ul un punct de referință pentru substituirea capul actorului pentru a caracterului său animat.
MotionScan este diferit de regulat Tech mișcare-capture, deoarece inregistreaza atat de multe unghiuri simultan, crearea unei imagini 3-D pe fiecare să ia. Producătorii folosesc 32 de înaltă definiție (2 megapixeli) camere care costa în jurul valorii de 6.000 $ fiecare; De fapt, ei sunt aceleași camere folosite de NASA pentru a înregistra lansări de transfer de spațiu [Sursa: Gizmodo]. Camerele sunt meticulos situat în perechi la pete specifice de jur împrejur, deasupra și sub actorul pentru a surprinde toate nuanțele de cap de om și mișcările faciale de până la 30 de cadre pe secundă. Care se adaugă până la aproximativ 1 gigabyte de date pe secundă.
Camerele trimit datele lor la nouă servere puternice, care poate fiecare proces aproximativ 300 megabiti pe secunda. Aceste software-ul de servere de animație putere care interpretează v