Un personaj care este minciuna nu ar putea fi în măsură să facă contact vizual cu jucatorul, si sprancenele si buzele sale, probabil, arată un disconfort vizibil. De asemenea, în cazul în care un personaj este fericit să fie vorbind la player, un zâmbet prietenos, deschis și cu ochii larg ar comunica acest mesaj.
Apoi, veți vedea cum o companie este folosind MotionScan pentru a genera o parte din caractere mai asemănători vreodată să har un joc video animat.
în față, Film!
masiv conducere cai putere de calcul MotionScan trucurile automat detalii fine în fiecare secvență, ceea ce înseamnă animatori nu trebuie să lucreze pentru ore pentru a face fiecare expresia facială arata mai uman.
Aceasta înseamnă filmare mai scurt și sesiuni de programare, bugetele de fotografiere mai mici și a progresului mai rapid de la concept la piață, toate economisind banii dezvoltator și potențial de a efectua sau de rupere marja de profit a jocului.
Acum, tot ce a mai rămas este de a vedea cât de mult jucătorii observa și aprecia breakthroughs.The joc MotionScan lui LA Noire, care va fi oficial lansat în mai 2011, este primul tip de mass-media de a utiliza MotionScan, care a fost integrat în joc pentru a adăuga animație faciale realiste. Noire este un joc de rău augur crimă, matur pentru adulți stabilite în 1940, era Los Angeles, care este proiectat pentru a juca ca un film interactiv. În conformitate cu aspirațiile sale de film, jocul pune Aaron Staton (de la seriale de televiziune " Mad Men "). În rolul personajului principal
Jocul se bazează foarte mult pe dezvoltarea caracterului și a dialogului, și, ca atare, expresii faciale exacte sunt extrem de importante - fără aceste nuante, jucătorii ar avea un timp mai greu de lectură caractere și se deplasează prin complot. De exemplu, ca aceasta este o dramă crimă, chipurile unor personaje oferă indicii clare că acestea sunt situate. Interogare și martor întrebări sunt elemente critice pentru a ajuta muta complot înainte, astfel încât limbajul corpului și expresiile faciale sunt cheia.
În viitor, o analiză aprofundată, compania din spatele tehnologia servi ca model, va probabil licență în alte filme dezvoltatorii de jocuri și, de asemenea producătorii de film. Deci, într-o zi s-ar putea vedea tehnologi