Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Modul în care proiectul Morpheus Works

mul de jocuri PlayStation. Grupurile au început bataie idei înainte și înapoi și împărtășirea muncii lor unul cu celălalt. Up-uri mai mari în Sony a luat act și sa dezvoltat într-un proiect oficial

O echipă numită Grover a fost format din membrii ai Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) grupul Hardware, Sony Computer Entertainment America de (SCEA) R &.; D și Sony Computer Entertainment Worldwide Studios pentru a lucra la un prototip, și le-a trecut prin mai multe iteratii. În primul rând, ei conductă inregistrat controlere Mutare PS la un sistem Cinema HEADPLAY Personal, un set de căști terțe părți pentru vizionarea filmelor, jocuri și alte mijloace media. Apoi, în 2011, au atașați componente Mutare PS la o rezoluție mai mare Sony HMZ Viewer. În 2012, au produs un film demo a unui prototip VR care a constat dintr-un set de căști cu o HMZ Move atașat și un alt controler Mutare în mâna utilizatorului pentru mai mult control. Avea un câmp mult mai îngust de vedere decât scopul lor final, dar a lucrat în scopuri demonstrative.

Mai mult de trei ani de experimentare au dat în cele din urmă proiect Morpheus, un prototip care a fost prezentat la martie 2014 Game Developers Conference (GDC) din San Francisco de Shuhei Yoshida (Președinte - SCE Studios Worldwide), Richard Marks (Senior Director al Magic Labs - SCEA R &D) și Anton Mikhailov (Senior Software Engineer - SCEA R &D).

Numele actual Aparatul vine de la Morpheus, zeul grec al viselor, pentru o experiență de vis setul cu cască se presupune a evoca. Deși nu este gata pentru piata, proiect Morpheus are o multime de componente si capabilitati reci. Citește mai departe pentru a afla ce detalii tehnice stim ca de la jumătatea anului 2014.
Specificații tehnice

actualul proiect Morpheus prototipul este un alb-negru căști elegant VR ușor de purtat. Acesta are un ecran LCD de 5 inch (12,7 centimetri), cu 1920 de 1080 pixeli (960 de 1080 pe ochi) rezoluție, care utilizatorii vor vedea prin lentile speciale. În scopul de a imita vederea binoculară 3D, fiecare ochi va vedea o redare ușor diferită a unei imagini la un unghi diferit

Dispozitivul oferă un câmp orizontal de 90 de grade de vedere pentru oameni care poartă ochelari -., Eventual, mai mult pentru alții. Ei au construit 15mm la 25mm de relief ochi în setul cu cască. Acesta permite, de asemenea, o gamă largă de distanță interpupilară (IPD).

Mai multe componente și periferice vor lucra împreună pentr

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]