Introducere în modul în care proiectul Morpheus funcționează
realitate virtuală (VR) căști au fost în jur de 1960, și așa cum v-ați aștepta, ei au evoluat și a ajuns mai bine de-a lungul anilor . Dar ei chiar nu au prins pe produsele de consum viabile. Este posibil să fi văzut setul cu cască ocazional VR într-o arcadă, și modele de acasă au apărut acum și din nou pentru a fi smuls de către entuziaști și apoi răsuflă, dar în acest moment, sunt mai mult la domiciliu, în laboratoarele de cercetare sau facilități de instruire militară . În ciuda existența lor continuă și factorul de rece evident, ele nu au devenit la fel de comune ca ficțiune speculativă nostru ne-au condus să creadă că ar fi fost până acum. Există o mulțime de motive posibile, inclusiv rezolvarea lor scăzut, tendința de a provoca boli de simulare și costul prohibitiv al modele mai bune.
Dar condițiile s-au schimbat. Tehnologii de prelucrare grafica, de urmărire mișcare și de afișare, printre altele, toate au imbunatatit foarte mult de la începutul VR, și totul a devenit mai mic și mai ieftin. Avem acum procesoare mult mai puternice, o multitudine de senzori și mici ecrane de înaltă rezoluție, care aduc VR de consum în domeniul de posibilitate. Eliberarea, prea mult fanfara, de kit de dezvoltare căști Oculus Rift VR, în 2013, și-a făcut modele de origine relativ ieftine pare probabil în viitorul apropiat.
Acum, o mare companie este sărind în arena VR. Sony Computer Entertainment a dezvoltat un set de căști VR de lucru, cu nume de cod Project Morpheus, în special pentru sistemul de jocuri PlayStation 4. E în faza de prototip ca din acest scris, astfel încât caietul de sarcini, funcționalitatea și numele poate schimba odată ce modelul de consum este în cele din urmă, dar va fi mai puțin rece.
Citiți mai departe pentru a afla de unde aceasta electronic Marvel a venit.
Istoria proiectului Morpheus
Deși suntem doar obtinerea acum detalii pe proiect Morpheus, a fost în lucrările de mai mult de trei ani, astfel încât dispozitivul nu este doar răspunsul la Sony la Oculus Rift. Sony făcea deja căști de teatru, cum ar fi virtuale dispozitivul de vizualizare 3D personal HMZ. În 2010, compania a lansat PlayStation Move controlorii de mișcare pentru PlayStation 3, ceea ce a permis urmărirea mișcării sofisticat. În acel moment, diverse grupuri interne a început intrand in posibilitatea de a realitate virtuala pentru siste