O altă tehnologie care se adaugă realism impresionant pentru un peisaj digital este ceva numit un sistem de particule [sursa: Vanderbilt University School of Engineering]. . Sisteme de particule folosesc algoritmi matematici pentru a recrea miscarile naturale ale elementelor animate, cum ar fi fumul, foc și efectivele de păsări. Pentru tablouri mat digitale, animatorul nu trebuie să elaboreze în fiecare flacără și fiecare firicel de fum ca arsurile orașului. El folosește doar instrumente de particule modelare software-ului pentru a programa cât de mare vrea flăcări să fie și cât de întunecată și accidentat de fum ar trebui să fie. Cu aceleași controale, el poate modela un pescăruș CG și programul software-ul pentru a crea un stol de păsări care lambou aripile în ritmuri diferite de a lua căi ușor diferite în care acestea avânta peste apus de soare.
Acum să ne uităm la modelare de caractere și animație, inima și sufletul de animație de calculator.
generate de calculator caractere
Procesul de creare a unui personaj animat pe calculator începe ca are întotdeauna, cu un creion și hârtie. Departamentul de artă prezintă sute de schite caracter, pe baza discuțiilor cu scriitorii și regizorul. Odată ce se așeze pe un design pentru un anumit caracter, e treaba animatorul de a modela caracterul în 3-D de pe computer. Uneori departamentul de artă va crea un model de lut 3-D a caracterului și apoi scanați-l în computer pentru a crea un model filar.
Modelarea caractere nu este diferit decât modelarea unui obiect. Partea cea mai grea este de animare le. Ochiul uman este foarte sensibil la mișcările nenaturale sau sacadat. Mersul pe jos, de exemplu, este o mișcare extrem de complicat, care necesită doar despre fiecare parte a corpului pentru a participa la o singură mișcare, lichid.
O soluție este de a construi un personaj animat ca și cum